Điểm đáng chú ý nhất trong nỗ lực tối ưu hóa GPU lần này là việc triển khai lại hệ thống Level of Detail (LOD). Bằng cách tinh chỉnh cách các vật thể hiển thị ở khoảng cách xa, trò chơi sẽ giảm bớt gánh nặng dựng hình không cần thiết. Đội ngũ phát triển cũng đang xử lý các lỗi liên quan đến việc render địa hình, cụ thể là loại bỏ các tam giác lưới (triangles) dư thừa, giúp khung hình ổn định hơn, đặc biệt là trên các dòng card đồ họa tầm trung.
Về phía CPU, bài toán mô phỏng dân cư đang được mổ xẻ kỹ lưỡng. Colossal Order cho biết họ đang điều tra các yêu cầu tìm đường (pathfinding) bị lặp lại vô tận do các thực thể bị kẹt, gây ra hiện tượng nghẽn cổ chai khi thành phố phát triển quy mô lớn. Một giải pháp tiềm năng đang được cân nhắc là tối ưu số lượng người đi bộ hiển thị mà không làm ảnh hưởng đến tính chân thực của nền kinh tế trong game.
Đặc biệt, bản cập nhật dự kiến ra mắt vào cuối tháng 4 này sẽ đi kèm một công cụ benchmark mới. Đây là tính năng cực kỳ hữu ích cho cộng đồng game thủ, cho phép chúng ta so sánh trực quan hiệu năng giữa các bản vá và điều chỉnh cài đặt đồ họa tối ưu nhất cho cấu hình máy cá nhân.
Dù chưa giải quyết triệt để mọi vấn đề, nhưng những bước đi này cho thấy nhà phát triển đang thực sự lắng nghe phản hồi về trải nghiệm xây dựng đô thị mượt mà hơn. Hãy cùng chờ đợi xem liệu bản vá cuối tháng này có giúp các siêu đô thị của chúng ta thoát khỏi cảnh giật lag hay không.
