Thay đổi đáng chú ý nhất nằm ở khả năng xuyên giáp của các dòng xe tăng. Trước đây, sát thương APFSDS bị giới hạn ở mức 6, khiến việc tiêu diệt các mục tiêu bọc thép hạng nặng trở nên khá tốn thời gian. Với bản cập nhật này, rào cản đó đã bị dỡ bỏ. Giờ đây, ngay cả những mẫu xe tăng đời cũ hoặc yếu hơn cũng có khả năng "hai phát chết luôn" (two-shot) hầu hết các loại xe bọc thép, biến MBT thành ưu tiên hàng đầu trong mọi đội hình.
Tuy nhiên, sức mạnh này đi kèm với một cái giá đắt cho các đơn vị hỗ trợ. Các dòng xe chở tên lửa chống tăng (ATGM) như Bradley đang mất dần vị thế khi giáp mỏng và thời gian nạp đạn lâu không còn đủ để đối đầu trực diện với hỏa lực mới của xe tăng. Điều này buộc người chơi phải thay đổi meta, ưu tiên sử dụng RPG, bom chùm hoặc không kích để khắc chế sự bành trướng của thiết giáp.
Hệ thống kinh tế động và những toan tính mới
Bên cạnh hỏa lực, hệ thống thu nhập tuyến tính cũ đã bị loại bỏ để nhường chỗ cho cơ chế thu nhập động (Dynamic Income). Thay vì nhận tiền đều đặn, giờ đây lượng tài nguyên bạn nhận được sẽ phụ thuộc vào hiệu quả giao tranh và khả năng duy trì lực lượng trên bản đồ. Hệ thống này có giới hạn tích trữ là 1500 điểm, buộc người chơi phải liên tục chi tiêu và tái đầu tư thay vì tích trữ quân đội quá lớn.
Một chi tiết thú vị là cộng đồng đã phát hiện ra cách sử dụng thùng tiếp tế như một "ngân hàng" để lách luật giới hạn điểm, một lỗi mà có lẽ nhà phát triển sẽ sớm điều chỉnh. Nhìn chung, Broken Arrow đang hướng tới một lối chơi tốc độ cao hơn, nơi mỗi quyết định điều quân đều mang lại rủi ro và phần thưởng cực lớn.
