The Sims 4: Businesses & Hobbies, ra mắt năm 2025, là bản mở rộng tập trung vào mô phỏng kinh doanh và phát triển kỹ năng cá nhân. Trong game, bạn sẽ phát triển các nghề thủ công như Xăm mình và Làm gốm để kiếm Simoleons, đồng thời quản lý doanh nghiệp tại nhà, bao gồm việc thuê nhân viên và định giá sản phẩm. Cộng đồng đang tập trung vào việc tối ưu hóa chuỗi sản xuất và dạy nghề.
Đây là một tựa game mô phỏng kết hợp phiêu lưu, được phát hành vào năm 2025. Trò chơi hiện có mặt trên các nền tảng PlayStation 5, PC và Xbox Series X|S. Trọng tâm của trải nghiệm là việc xây dựng và quản lý các hoạt động kinh doanh cá nhân, đồng thời phát triển các kỹ năng sáng tạo của nhân vật trong bối cảnh thế giới Nordhaven.
Trong trò chơi này, người chơi sẽ tập trung vào việc theo đuổi các đam mê cá nhân và biến chúng thành nguồn thu nhập. Vòng lặp chính xoay quanh việc học hỏi, thực hành các kỹ năng mới để nâng cao trình độ, và sau đó sử dụng những kỹ năng này để tạo ra sản phẩm hoặc dịch vụ có thể bán được nhằm kiếm Simoleons.
Người chơi có thể quản lý doanh nghiệp của mình ngay tại nhà. Điều này bao gồm các khía cạnh quản lý như thuê nhân viên, đặt giá bán cho các mặt hàng hoặc dịch vụ, và mở rộng quy mô hoạt động kinh doanh. Việc quản lý nhân sự và tài chính là yếu tố then chốt để đảm bảo sự phát triển bền vững của cơ sở kinh doanh.
Trò chơi nhấn mạnh vào việc phát triển các kỹ năng chuyên môn cụ thể. Hai kỹ năng nổi bật được giới thiệu là Tattooing (Xăm mình) và Pottery (Gốm sứ). Đối với kỹ năng Xăm mình, người chơi sẽ tạo ra các tác phẩm nghệ thuật có thể áp dụng trực tiếp lên các nhân vật khác. Trong khi đó, kỹ năng Gốm sứ cho phép người chơi chế tạo các vật phẩm hữu dụng, và thậm chí còn có thể mở các lớp học để truyền đạt kiến thức này cho người khác.
Điều gì làm cho việc kinh doanh trong bản mở rộng này trở nên độc đáo?
Sự độc đáo nằm ở việc tích hợp sâu sắc giữa việc phát triển kỹ năng cá nhân (như một nghệ nhân) và các cơ chế quản lý kinh doanh truyền thống. Người chơi không chỉ đơn thuần là người chủ mà còn là người lao động chính, trực tiếp tạo ra giá trị sản phẩm. Việc cân bằng giữa việc tự tay thực hiện công việc và việc ủy thác cho nhân viên là một thách thức quản lý quan trọng.
Kể từ khi ra mắt vào tháng 3 năm 2025, cộng đồng đã tập trung thảo luận về sự cân bằng giữa các kỹ năng mới và hệ thống quản lý nhân viên. Các bản vá gần đây đã tập trung vào việc tinh chỉnh cơ chế định giá sản phẩm và cải thiện trải nghiệm thuê mướn nhân viên, nhằm đảm bảo rằng cả việc sáng tạo lẫn quản lý đều mang lại cảm giác thỏa mãn cho người chơi.