The Plutonia Experiment là một bản Mod (IWAD) chính thức cho Doom II, ra mắt năm 1996, mang đến 32 màn chơi bắn súng góc nhìn thứ nhất tốc độ cao. Cốt truyện xoay quanh nỗ lực đơn độc của một lính thủy đánh bộ ngăn chặn một Ác quỷ Cổng (Gatekeeper) tại khu phức hợp UAC bị quỷ ám. Lối chơi tập trung vào chiến đấu cường độ lớn, quản lý tài nguyên và thiết kế màn chơi cực kỳ thử thách, đòi hỏi người chơi phải thành thạo kỹ năng di chuyển và chiến thuật. Bản Mod này nổi tiếng vì độ khó cao, là trải nghiệm khép kín, đã được làm mới (remaster) để tương thích với hệ thống hiện đại.
","tokens":{"input":2696,"output":168,"total":2864}}Đây là một gói nội dung chính thức, độc lập, thường được gọi là IWAD, được phát hành cho tựa game bắn súng góc nhìn thứ nhất kinh điển, Doom II: Hell on Earth. Ban đầu ra mắt vào năm 1996, gói nội dung này cung cấp một trải nghiệm được tuyển chọn kỹ lưỡng, xây dựng dựa trên cơ chế và bộ công cụ đã được thiết lập của trò chơi gốc. Nó được phát triển bởi hai anh em Dario và Milo Casali theo hợp đồng với id Software và được phát hành đồng thời với phiên bản đối tác của nó là TNT: Evilution trong bộ sưu tập Final Doom. Điểm hấp dẫn cốt lõi là việc cung cấp một chiến dịch 32 màn chơi mới mẻ, đầy thử thách trong khuôn khổ bắn súng nhịp độ nhanh quen thuộc.
\nVới tư cách là một bản mod chính thức, trải nghiệm này không giới thiệu các tính năng engine hoàn toàn mới mà tập trung vào việc tận dụng tối đa các công cụ đã có sẵn của Doom II. Giá trị cốt lõi nằm ở thiết kế màn chơi độc đáo, thách thức được tạo ra bởi anh em Casali. Nó hoạt động như một trải nghiệm độc lập, tự chứa đựng, yêu cầu cấu trúc engine của Doom II để chạy.
\n\nNội dung này có sẵn cho nền tảng PC, cụ thể là trên Microsoft Windows thông qua các lớp tương thích hoặc môi trường engine gốc. Điều quan trọng cần lưu ý là bản phát hành này là một trải nghiệm hoàn chỉnh, tự chứa đựng. Nó không có bất kỳ nội dung tải về (DLC) hoặc bản mở rộng bổ sung nào ngoài cấu trúc 32 bản đồ ban đầu. Nó đã nhận được một bản làm lại (remaster) kể từ lần phát hành ban đầu năm 1996, đảm bảo khả năng chơi liên tục trên các hệ thống hiện đại.
","tokens":{"input":2886,"output":1117,"total":4003}}
Every effort has been made by the nation's top scientists to close the seven interdimensional Gates of Hell, but one portal remains open. Alone, you must infiltrate the ravaged base, defeat the demon Gatekeeper, and seal the last Hell portal before the undead take over the world. A remaster of The Plutonia Experiment made in the KEX Engine, community-published mod support, original midi soundtrack or the modern IDKFA version by Andrew Hulshult, improved performance with multithreaded rendering, BOOM source compatibility, accessibility options and translated into eight new languages.

Plutonic Visions is a 22 map wad for The Plutonia Experiment. Features mostly very short, action packed maps inspired by Plutonia's first two episodes, with some longer ones inspired by the final third sprinkled in for good measure.

OBZEN is a set of 32 limit removing CL4 maps for the Plutonia IWAD. These are short maps with low monster counts (100 or less, unless playing co-op) with a heavy emphasis on high difficulty, evil traps, and hard fights.

Yay BMO is a collection of 6 maps in total of past ideas and solo maps. Maps are all 5 minutes or under, but are decently challenging so they might take a few attempts.

Doomguy's got swamp ass from going through all the other "-onia"s and needs relief. That's it. That's the story. It is a set of eleven bite-sized vanilla maps using PLUTONIA.WAD.

This episode comprises five Plutonia maps which were originally submitted to FDTWID, mostly dating back to 2017. They include some balancing and progression changes to better tie them together as a standalone set.

Plutonia Revisited Community Project 2 (PRCP2) is a continuation in the series of Plutonia-inspired megawads. During Plutonia 3's development, there were a handful of great maps that didn't quite fit in a Plutonia 3 megawad but would fit great in a PRCP megawad. So PRCP2 was started! PRCP2 is not as classic as PRCP or Plutonia itself, but we dare say the spirit is very Plutonian and fun to play.

6 relatively short maps for Final Doom: The Plutonia Experiment

Nuclear Chunks is a limit removing Plutonia WAD with 6 decently sized maps. There is also a Map08 containing what I had made of Map07 before I lost my way with the project (the actual Map07 in the wad is a simple "The End" bookmark style map). Each map has a distinct style from each other and was limited to using a 32 grid size for linedef and things placement, similar to my favourite Eternal mapset (though allowing myself rotation for a bit of flexibility. Map06 breaks the grid a bit and Map08 a lot). Testing is done using mostly Crispy with DelphiDoom using the voxel pack to help with thing placement.

Urania (URANIA.WAD) is a megawad that contains 32 new levels by riderr3. The megawad features difficult gameplay based on the style of The Plutonia Experiment, but maps are mostly larger, often with non-linear progression and heavy opposition.

Plutonia 1024: The Plutinya Experiment is a megawad for The Plutonia Experiment and Boom compatible source ports that was released on March 8, 2015. In the vein of Congestion 1024 and similar projects, the playable area in the maps is restricted to 1024×1024 map units. The project was led by Jon Vail (40oz).

he Green Machine is a 12-level PK3 for Doom II that requires the GZDoom source port to play. It was the second mapset created by speedrunner Andrea Rovenski (Cyberdemon531), and features such additions as decorate monsters, 3D floors and scripted events. Released in November 2014 as part of her continuing SecretDoom series, The Green Machine features medium to hard maps, with improved atmosphere and level design over her initial offering, Disrepair.

4 maps for Plutonia.

A mod for Final Doom: The Plutonia Experiment, that adds new maps which ramp up the difficulty

Combat Shock (C-SHOCK.WAD) is a four level mapset for The Plutonia Experiment and a limit removing source port, uploaded to the idgames archive in December 2011, by Daniel Jakobsson (dannebubinga).

3 very much Plutonia-inspired maps

Plutonia: Revisited Community Project is a 2011 megawad that contains 32 new levels, made by members of the Doomworld community. It is inspired by The Plutonia Experiment, and requires it to play. It was one of the winners of Doomworld's Cacowards for 2011.

A first wad from B0S (Best Of Survivors) clan. The B0S clan has sent you on the task to find out what happened to "Object 33", with which the contact has been lost. It is located in remote district of the Central America so be prepared for a tough way.

Plutonia 2 is a 32-level megawad for The Plutonia Experiment as an unofficial sequel. After being in development since 2000, it was released on December 31, 2008. At the 2009 Cacowards it was declared one of the winners and understandably also received the Mordeth award.