Teamfight Tactics: Cyber City là bản cập nhật chiến thuật ra mắt năm 2025, nơi người chơi xây dựng đội hình, mở rộng tầm ảnh hưởng trong bối cảnh đô thị tương lai. Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc chiêu mộ các đơn vị từ một nhóm chung, quản lý tài nguyên để nâng cấp và sắp xếp vị trí chiến thuật trên sàn đấu để tự động chiến đấu với đối thủ. Bản cập nhật này mang đến các đơn vị, đặc tính và cơ chế mới, thay đổi sâu sắc các cân nhắc chiến lược.
Đây là một bản cập nhật chiến lược lớn, ra mắt vào năm 2025, đưa người chơi vào bối cảnh đô thị tương lai, tập trung vào chủ đề công nghệ cao và thành phố mạng. Trọng tâm của trò chơi xoay quanh việc xây dựng một đội hình chiến đấu thông qua cơ chế tuyển chọn (drafting) các đơn vị từ một nguồn cung chung. Người chơi quản lý tài nguyên để nâng cấp các đơn vị này và sắp xếp chúng một cách chiến thuật trên bàn đấu để đối đầu với đối thủ trong các vòng chiến đấu tự động.
Lối chơi chính yêu cầu người chơi phải liên tục đánh giá và thích ứng với các lựa chọn có sẵn. Sau mỗi vòng đấu, bạn sẽ có cơ hội tuyển chọn các đơn vị mới hoặc vật phẩm hỗ trợ. Việc quản lý kinh nghiệm và vàng để tăng cấp độ người chơi và nâng cấp sao cho các đơn vị là yếu tố then chốt để duy trì sức mạnh. Các trận chiến diễn ra tự động sau khi bạn đã định vị đội hình, nhấn mạnh tầm quan trọng của việc thiết lập đội hình trước giao tranh.
Bản cập nhật này giới thiệu một loạt các đơn vị (champions) và các hệ tộc (traits) mới, thay đổi đáng kể các cân nhắc chiến lược so với các phiên bản trước. Những cơ chế mới này đòi hỏi người chơi phải học hỏi lại các tổ hợp sức mạnh hiệu quả trong môi trường đô thị mạng này. Ngoài ra, các hệ thống cơ bản đã được cân bằng lại và bổ sung các cải tiến về chất lượng trải nghiệm (quality-of-life).
Bối cảnh thành phố mạng không chỉ là yếu tố thẩm mỹ mà còn ảnh hưởng đến cách bạn tiếp cận chiến thuật. Các cơ chế đặc trưng của bản cập nhật này có thể bao gồm các tương tác mới liên quan đến việc "hack" hoặc kiểm soát khu vực trên bản đồ, tạo ra những tình huống bất ngờ trong giai đoạn tuyển chọn hoặc chiến đấu. Người chơi cần phải khai thác các mối liên kết mới giữa các đơn vị để tối đa hóa hiệu suất của đội hình.
Trò chơi hỗ trợ các chế độ chơi chính, bao gồm cả chế độ đấu xếp hạng (ranked) nơi người chơi cạnh tranh để leo lên các bậc xếp hạng cao nhất dựa trên kỹ năng chiến thuật và khả năng thích ứng của họ. Ngoài ra, còn có các chế độ không xếp hạng cho phép người chơi thử nghiệm các chiến thuật mới mà không bị ảnh hưởng bởi thứ hạng.
Những người chơi đã quen thuộc với thể loại chiến thuật tự động (auto-battler) sẽ tìm thấy sự quen thuộc trong cấu trúc cốt lõi, nhưng sẽ phải đối mặt với thử thách mới từ các đơn vị và hệ tộc được làm mới. Những người thích khám phá các hệ thống phức tạp, tối ưu hóa chuỗi trang bị và xây dựng đội hình đa dạng sẽ thấy đây là một môi trường chiến thuật phong phú để thử nghiệm.