Super Mario 64: Shindou Pak Taiou Version là một phiên bản mở rộng của game phiêu lưu platformer 3D kinh điển, ra mắt năm 1997 tại Nhật Bản. Bạn sẽ khám phá Lâu đài Nấm, nhảy vào các bức tranh để vào thế giới khác, thu thập Power Stars nhằm giải cứu Công chúa Toadstool khỏi Bowser. Điểm khác biệt chính của phiên bản này so với bản quốc tế là hỗ trợ Rumble Pak, một số tinh chỉnh đồ họa/âm thanh, và đáng chú ý nhất là loại bỏ kỹ thuật \"backwards long jump\" phổ biến trong giới speedrun. Đây là trải nghiệm platforming 3D nền tảng, tập trung vào di chuyển linh hoạt và khám phá môi trường.
","tokens":{"input":2773,"output":166,"total":2939}}Trọng tâm của trò chơi là khám phá và thực hiện các pha hành động nhào lộn (platforming) trong các thế giới 3D đa dạng, tự chứa, được truy cập thông qua các bức tranh ma thuật. Người chơi sử dụng một loạt các kỹ năng di chuyển để vượt qua các môi trường 3D phức tạp, giải đố và vượt qua chướng ngại vật. Mục tiêu chính trong mỗi khu vực là thu thập một số lượng Ngôi sao Sức mạnh nhất định, điều kiện cần để mở khóa các khu vực tiếp theo của lâu đài và thúc đẩy câu chuyện.
\n\nLà một bản phát hành được mở rộng, phiên bản này có một số điểm khác biệt đáng chú ý so với bản phát hành quốc tế tiêu chuẩn. Những khác biệt này bao gồm việc tích hợp hỗ trợ cho phụ kiện Rumble Pak, mang lại phản hồi xúc giác trong quá trình chơi. Hơn nữa, phiên bản này kết hợp nhiều tinh chỉnh về đồ họa và âm thanh đã được thực hiện sau lần ra mắt toàn cầu ban đầu. Một thay đổi kỹ thuật quan trọng trong bản dựng cụ thể này là việc loại bỏ kỹ thuật nhảy dài về phía sau (backwards long jump), một thao tác di chuyển được cộng đồng speedrunning sử dụng rất nhiều.
\n\nPhiên bản cụ thể này đã được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm Nintendo 64 gốc, Wii và Wii U. Nó cũng được phân phối tại Trung Quốc thông qua iQue Player (mặc dù không có hỗ trợ Rung). Điều quan trọng cần lưu ý là phiên bản này được phân loại là Expanded Game, có nghĩa là nó không bao gồm bất kỳ DLC hoặc bản mở rộng riêng biệt nào ngoài những cải tiến được tích hợp sẵn trong gói phát hành Nhật Bản năm 1997 này. Cuộc phiêu lưu cốt lõi vẫn tập trung vào nhiệm vụ chơi đơn nhằm giải cứu Công chúa.
\n\nBầu không khí chuyển đổi giữa các hành lang yên tĩnh, bí ẩn của thế giới trung tâm lâu đài và các môi trường sống động, thường là siêu thực được chứa đựng bên trong các bức tranh. Mỗi bức tranh đóng vai trò là một hệ sinh thái riêng biệt, từ các đỉnh núi băng giá đến các miền dưới nước, đòi hỏi những cách tiếp cận khác nhau về di chuyển và giải đố. Việc thu thập Power Stars là yếu tố thúc đẩy tiến trình, mở khóa các khu vực mới của lâu đài và dần dần hé lộ bí mật đằng sau sự biến mất của Công chúa.
","tokens":{"input":2961,"output":839,"total":3800}}
This is a hack of the Super Mario 64 Shindou Pak Taiou, or Rumble Edition. Using the Super Mario 64 decomp, many improvements have been made, such as the addition of English text, a reimplemented BLJ and “So long-a. Bowser!” sound clip, a fixed smoke texture, and tweaks to Mario’s voice lines.

A port of Super Mario 64 included in Super Mario 3D All-Stars, built upon the Shindou Pak Taiou Version and its enhancements, also featuring updated textures and a higher output resolution. With a timeless control scheme that’s featured in every one of his 3D outings since, Super Mario 64 marked Mario’s glorious debut into the world of 3D. Wall jump, backflip and even fly as you explore paintings around Princess Peach’s castle to collect Power Stars and stop Bowser!