Đây là nội dung bổ sung cho game đối kháng, tập trung vào việc giới thiệu nhân vật Elena với phong cách chiến đấu Capoeira đặc trưng. Người chơi sẽ trải nghiệm các trận đấu đối kháng sử dụng cơ chế cốt lõi hiện có, có thể bao gồm cả Hệ thống Drive, cùng với các chiêu thức và lối chơi độc đáo mà Elena mang lại. Cộng đồng có thể mong đợi sự đa dạng trong lối đánh nhờ sự góp mặt của nhân vật mới này.
Trò chơi duy trì cơ chế chiến đấu đối kháng 1 đấu 1 truyền thống, nhưng được làm sâu sắc hơn thông qua hệ thống Drive System. Hệ thống này cho phép người chơi thực hiện các đòn tấn công mạnh mẽ, đỡ đòn chiến lược và các pha phản công linh hoạt, đòi hỏi sự tính toán thời điểm và quản lý tài nguyên Drive Gauge hiệu quả.
Lối chơi xoay quanh việc làm chủ các combo, đọc vị đối thủ và tận dụng các chiêu thức đặc biệt của từng nhân vật. Với sự xuất hiện của Elena, người chơi có thêm một lựa chọn chiến thuật mới, tập trung vào các đòn đá xoay vòng và di chuyển linh hoạt.
Bản cập nhật này chủ yếu tập trung vào việc tích hợp nhân vật mới, đi kèm với các nội dung liên quan đến Elena. Người chơi có thể mong đợi các chuỗi chiêu thức (moveset) độc đáo, các đòn đánh đặc trưng (Special Moves) và có thể là các nội dung câu chuyện hoặc thử thách cá nhân liên quan đến nhân vật này.
Elena nổi bật với phong cách võ thuật Capoeira, vốn thiên về các đòn đá liên hoàn, di chuyển uyển chuyển và giữ khoảng cách. Điều này tạo ra sự tương phản rõ rệt so với các nhân vật có lối đánh cận chiến hoặc dựa vào sức mạnh thuần túy. Việc làm chủ nhịp điệu và khoảng cách là yếu tố then chốt khi sử dụng nhân vật này trong các chế độ chơi đối kháng.
Trò chơi hỗ trợ nhiều chế độ chơi, bao gồm cả các trận đấu trực tuyến (Online Versus) cho phép người chơi so tài với cộng đồng toàn cầu, và các chế độ chơi đơn (Single Player) để luyện tập hoặc khám phá cốt truyện.
Cộng đồng game thủ đang tích cực thử nghiệm và phân tích các thay đổi gameplay tiềm năng mà nhân vật mới mang lại, đặc biệt là cách Elena tương tác với Drive System hiện tại. Các bản vá lỗi khẩn cấp (hotfix) và cập nhật nhỏ thường xuyên được tung ra để cân bằng lại trải nghiệm sau khi có nội dung lớn.