Samus Goes to the Fridge to Get a Glass of Milk 3D (phát hành 2021) là sự kết hợp giữa thể loại bắn súng và phiêu lưu, nơi người chơi điều khiển Samus Aran với nhiệm vụ đơn giản là lấy sữa từ tủ lạnh. Lối chơi xoay quanh việc khám phá môi trường góc nhìn thứ nhất, quản lý năng lượng và giải các câu đố nhẹ nhàng để tiến tới mục tiêu cuối cùng.
Đây là một tựa game hành động phiêu lưu góc nhìn thứ nhất, được phát hành vào năm 2021. Lối chơi chính của trò chơi xoay quanh việc điều khiển nhân vật Samus Aran với một mục tiêu cốt lõi: đi đến tủ lạnh để lấy một ly sữa. Mặc dù nhiệm vụ có vẻ đơn giản, môi trường trong game được thiết kế để tạo ra các thử thách khám phá và sinh tồn.
Trải nghiệm chơi game tập trung vào việc di chuyển và tương tác trong môi trường 3D từ góc nhìn người thứ nhất. Người chơi cần phải điều hướng qua các khu vực, nơi mà các vật thể thông thường trong nhà có thể trở thành chướng ngại vật hoặc tài nguyên cần thiết. Cơ chế quản lý năng lượng là một yếu tố quan trọng; người chơi phải theo dõi và sử dụng năng lượng một cách hợp lý để duy trì khả năng hoạt động của Samus.
Mặc dù mục tiêu cuối cùng là tủ lạnh, quá trình đạt được nó đòi hỏi sự khám phá không gian xung quanh. Game kết hợp các yếu tố giải đố nhẹ nhàng, yêu cầu người chơi phải quan sát môi trường và sử dụng các kỹ năng cơ bản của nhân vật để vượt qua các rào cản. Việc tìm kiếm các điểm hỗ trợ hoặc mở khóa các lối đi mới là một phần không thể thiếu trong vòng lặp gameplay chính.
Điểm độc đáo của tựa game này nằm ở sự tương phản giữa bối cảnh quen thuộc (một ngôi nhà) và cơ chế hành động phiêu lưu, bắn súng (shooter) được áp dụng. Người chơi sẽ trải nghiệm một nhiệm vụ đời thường được biến tấu thành một cuộc phiêu lưu sinh tồn đòi hỏi sự tập trung cao độ vào việc quản lý tài nguyên và định vị trong không gian 3D.
Kể từ khi ra mắt, cộng đồng người chơi đã tập trung vào việc tối ưu hóa các tuyến đường đi và tìm kiếm các phương pháp hiệu quả nhất để hoàn thành mục tiêu chính. Các bản vá (patch) sau này chủ yếu tập trung vào việc tinh chỉnh khả năng phản hồi của các vật thể tương tác và cân bằng lại việc tiêu thụ năng lượng trong các khu vực khó khăn hơn.