Là game Platform/Puzzle Arcade kinh điển từ 1987, Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2 đưa bạn vào vai Bubby và Bobby giải cứu cư dân Đảo Cầu Vồng khỏi lời nguyền của Boss of Shadow. Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc di chuyển, né tránh và dùng bong bóng để nhốt kẻ địch, sau đó làm vỡ chúng. Điểm nhấn là việc thu thập các viên ngọc lớn và gương để tiến lên 10 hòn đảo, đồng thời tận dụng sức mạnh cầu vồng. Game có nhiều bản port trên các hệ máy cổ điển và đã có một bản remaster.
","tokens":{"input":2483,"output":145,"total":2628}}Cốt truyện xoay quanh hai nhân vật chính lên đường giải cứu cư dân của Quần đảo Cầu Vồng (Rainbow Islands). Những cư dân này đã bị ác nhân Boss of Shadow biến thành Rồng Bong Bóng (Bubble Dragons) bằng phép thuật. Để đưa mọi người trở lại bình thường, các anh hùng phải đi qua mười hòn đảo Cầu Vồng riêng biệt, thu thập các viên ngọc lớn và gương quan trọng nằm rải rác trong các màn chơi trước khi đối đầu với kẻ thù cuối cùng.
\n\nLà một game đi cảnh (Platformer) kết hợp yếu tố giải đố (Puzzle) mạnh mẽ, vòng lặp gameplay bao gồm việc điều hướng qua các màn chơi đầy rẫy kẻ thù và chướng ngại vật. Một cơ chế trung tâm là việc sử dụng một phương pháp độc đáo để bẫy đối thủ. Thay vì tấn công trực tiếp, người chơi phải nhốt kẻ thù vào những bong bóng tạm thời. Sau khi kẻ thù bị nhốt, người chơi phải làm vỡ bong bóng, thường bằng cách nhảy lên nó hoặc sử dụng các tương tác môi trường, để loại bỏ mối đe dọa.
\n\nMột tính năng chính làm nên sự khác biệt của phần tiếp theo này là sự ra đời của phép thuật cầu vồng. Việc hoàn thành các màn chơi thành công và thu thập vật phẩm thường dẫn đến sự xuất hiện của cầu vồng, yếu tố này rất quan trọng cho sự tiến triển và tính điểm. Việc thành thạo thời gian và vị trí của các hiệu ứng cầu vồng này là chìa khóa để đạt được thành công.
\n\nTrò chơi này kết hợp kỹ năng di chuyển nhanh nhẹn (platforming) với việc thao túng bong bóng một cách chiến lược, tạo ra một thử thách riêng biệt đòi hỏi cả phản xạ nhanh nhạy và khả năng định vị cẩn thận. Hệ thống tiến trình được gắn trực tiếp với việc thu thập các tạo tác mạnh mẽ—các viên ngọc lớn và gương—những thứ cần thiết để thúc đẩy cốt truyện qua các môi trường đảo khác nhau.
\n\nTrải nghiệm game chính này được cung cấp mà không có bất kỳ nội dung tải về (DLC) hoặc bản mở rộng nào. Mặc dù đã có một bản làm lại (remaster) được phát hành kể từ lần ra mắt ban đầu, nội dung cốt lõi vẫn nhất quán với bản phát hành arcade gốc năm 1987.
\n\nTựa game này có dấu ấn phát hành lịch sử rộng rãi, xuất hiện trên các nền tảng như Arcade, ZX Spectrum, Amstrad CPC, Commodore C64/128/MAX, Amiga, Atari ST/STE, và TurboGrafx-16/PC Engine, bao gồm cả phiên bản CD-ROM cho hệ máy sau này. Nó cũng đã được đưa lên PC (Microsoft Windows).
","tokens":{"input":2675,"output":871,"total":3546}}
Rainbow Islands is an action game released in 1987 by TAITO. A sequel to Bubble Bobble in which Bubby and Bobby, having returned to their human form, travel the Rainbow Islands using their rainbow magic to rescue the villagers from the clutches of the Boss of Shadow. Rainbows can be used in various ways, like attacking enemies or as platforms to jump on. This game includes the updated Rainbow Islands Extra, featuring altered difficulty etc.

This is an updated version of Rainbow Islands, the sequel to Bubble Bobble, taking the form of a platform game where the player must ascend through vertical levels that are slowly sinking into the ocean. The objective of the source material is to reach the top of each level, taking out any enemies in the way by firing magical rainbows that can trap or eliminate foes as well as providing bridges for the player to walk on. Rainbows remain onscreen for a short amount of time but can be ?broken? by the player if they jump on them. Once broken, the rainbow will fall off the screen, taking out the first enemy it touches. The game also features a pleasing bonus item system where dispatched enemies leave behind items of food that have varying point values and power-ups that have a range of helpful effects. The major feature of this re-interpretation is shifting the entire game away from traditional controls by implementing a global touchscreen control system which radically alters the way in which the game plays. The game is also displayed across both screens of the DS. Rather than being fired by a button press, rainbows are now drawn directly onto the gameplay area using the stylus and movement is executed by dragging the player?s character around the levels. The objective is still to reach the top of the level, but the time limit has been extended to account for the player being unable to move and use rainbows simultaneously. Rainbows are now broken by pressing the stylus onto them.

A Java Legacy Mobile Port of "Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2"

Rainbow Islands: Putty's Party is an Action game, developed by DigitalWare and published by MegaHouse, which was released in Japan in 2000.

The European/Australian Master System port of "Rainbow Islands" contains a bug that crashes the game after Level 7, sending the player back to the title screen. If the level select code is used to access Level 8, the same glitch occurs at the end of that level completely preventing the player from seeing the ending. The Brazilian version has fixed this bug. The basic premise of the game is that each level is an island which is slowly sinking into the sea. The player must therefore get to the top of each level, by jumping on platforms and making use of the game's most distinctive feature: the ability to produce solid rainbows, which are used both as platforms to stand on, and as a weapon.

Released in Europe and Australia, this version is different from the alternative Japanese and North American NES version and plays more like the original arcade game.

Rainbow Islands Extra is a strange update to Rainbow Islands: The Story of Bubble Bobble 2, released by Taito for arcades in 1988. Although it offers a port of the original Rainbow Islands, the default option is the "extra" mode, in which all the cute and colourful enemies found in the original game are replaced with enemies found in Taito's shoot-'em-up series, Darius. The story for both modes is the same: Bubby's friends have been captured and turned into Bubble Dragons by Super Skull Monsta, and Bubby needs to save them by destroying the Super Skull Monsta's minions with rainbows and collecting Little Diamonds to get Magical Mirrors needed to break the spell.

This Port of Rainbow Islands released in North America and Japan includes different level layouts and game mechanics compared to the original arcade release. It also includes an island based on "KiKi KaiKai" as a replacement for Magical Island.