Q*bert, ra mắt năm 1982, là game giải đố platformer arcade kinh điển, tiên phong cho thể loại isometric. Bạn điều khiển nhân vật chính nhảy qua kim tự tháp khối lập phương, thay đổi màu sắc của từng ô trong khi né tránh các sinh vật đối địch. Điểm độc đáo là đồ họa isometric tạo ảo giác 3D. Cốt truyện tối giản, tập trung hoàn toàn vào cơ chế di chuyển và sinh tồn. Game có mặt trên Arcade và các hệ máy như PlayStation 3.
","tokens":{"input":2154,"output":118,"total":2272}}Việc di chuyển được thực hiện thông qua các cú nhảy theo hướng. Mặc dù mục tiêu đơn giản—thay đổi tất cả các màu—thử thách nhanh chóng leo thang do sự xuất hiện của nhiều thực thể đối địch tuần tra trên cấu trúc.
\n\nTrò chơi nổi bật nhờ việc sử dụng đồ họa isometric để tạo ra ảo giác về không gian ba chiều trên mặt phẳng hai chiều. Phong cách hình ảnh này, gợi nhớ đến các khái niệm như Cầu thang Penrose, đã định hình nên diện mạo và cảm giác của trò chơi, tách biệt nó khỏi các game platformer cuộn ngang cùng thời. Về cơ bản, nó hoạt động như một game giải đố nơi nhận thức không gian và thời điểm là yếu tố then chốt để sinh tồn.
\n\nĐể ngăn người chơi hoàn thành mục tiêu một cách dễ dàng, nhiều loại kẻ thù được giới thiệu. Những sinh vật này tích cực truy đuổi nhân vật người chơi trên các mặt khối. Việc né tránh hoặc vô hiệu hóa thành công những mối đe dọa này trong khi vẫn duy trì tiến độ thay đổi màu sắc tạo nên sự căng thẳng trung tâm của trải nghiệm.
\n\nTrò chơi có tiền đề đơn giản, không có cấu trúc tường thuật sâu sắc, điều này là điển hình cho nguồn gốc game thùng của nó. Trọng tâm hoàn toàn nằm ở việc làm chủ cơ chế di chuyển và sống sót qua các mô hình ngày càng phức tạp của các thực thể thù địch.
\n\nLà một tựa game arcade kinh điển, phiên bản chính này không có nội dung tải về (DLC) hoặc bản mở rộng chính thức nào được phát hành. Tuy nhiên, sự nổi tiếng bền bỉ của ý tưởng này đã dẫn đến nhiều bản làm lại (remake) khác nhau qua nhiều năm.
\n\nPhiên bản gốc của trò chơi này được phát hành cho máy Arcade. Khả năng tiếp cận hiện đại bao gồm các bản port có sẵn trên các nền tảng như PlayStation 3.
","tokens":{"input":2344,"output":767,"total":3111}}
One of the most critically acclaimed and commercially successful arcade games of the 1980s is back in its Classic pixel perfect 2D form, and a re-imagined Reboot version with state of the art 3D game-play and graphics that remain faithful to the original concept.

Q*bert is a remake of the arcade game of the same name with three-dimensional (3D) graphics. It was developed by Artech Studios and released by Hasbro Interactive on the PlayStation and PC in 1999 and on the Dreamcast in 2000. Q*bert has 3 modes of play. Classic is like the original Q*bert, and the graphics can be changed from Retro to Modern. The Adventure mode takes Q*bert to 3D dimensions, and contains power ups and all new characters set in 4 worlds. Head to Head is a multiplayer mode.

Q*bert for Game Boy brings new challenges to the classic series.

NES port of Q*Bert.

Q*bert is a MSX game developed by Konami in 1986. Despite sharing the same name as the original, it has gameplay styled after Q*bert's Qubes. the title character being replaced by Wrappy (konami MSX research team mascot) that has draconic appearance with small eyes, a visible, expressive mouth, arms, purple skin, yellow spines, and a somewhat long tail.

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements where the player controls the titular protagonist from a third-person perspective. Q*bert starts each game at the top of a pyramid of cubes, and moves by jumping diagonally from cube to cube. Landing on a cube causes it to change color, and changing every cube to the target color allows the player to progress to the next stage.

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements where the player controls the titular protagonist from a third-person perspective. Q*bert starts each game at the top of a pyramid of cubes, and moves by jumping diagonally from cube to cube. Landing on a cube causes it to change color, and changing every cube to the target color allows the player to progress to the next stage.

Q*bert is an arcade game by Gottlieb. It was ported to the SG-1000 by Tsukuda Original, who marketed it for their Othello Multivision console. The objective of the game is to turn all the cubes on screen to a desired colour by moving Q*bert on top of them. Q*bert can only move in diagonals, and the player needs to be careful not to either send Q*bert off the edge or have him collide with enemies/obstacles. Occasionally cylindrical platforms appear on the edge of the screen, which when jumped on, will take Q*bert to the top. The SG-1000 port is a very bare-bones rendition of the game and is missing many elements seen in the arcade version. It is also much harder as the port sends out more enemies in the first few levels.

A handheld conversion of Q*Bert arcade game.

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements where the player controls the titular protagonist from a third-person perspective. Q*bert starts each game at the top of a pyramid of cubes, and moves by jumping diagonally from cube to cube. Landing on a cube causes it to change color, and changing every cube to the target color allows the player to progress to the next stage.

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements where the player controls the titular protagonist from a third-person perspective. Q*bert starts each game at the top of a pyramid of cubes, and moves by jumping diagonally from cube to cube. Landing on a cube causes it to change color, and changing every cube to the target color allows the player to progress to the next stage.

A handheld conversion of Q*Bert arcade game.

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements where the player controls the titular protagonist from a third-person perspective. Q*bert starts each game at the top of a pyramid of cubes, and moves by jumping diagonally from cube to cube. Landing on a cube causes it to change color, and changing every cube to the target color allows the player to progress to the next stage.

Q*bert is a popular arcade game. The goal is to change all of the tiles on a pyramid to the target color. To do this you guide Q*bert around the pyramid, and every tile he hops on will change color. On early levels, a single hop will change the tile to the desired color, but on later levels, you may need to hop on a tile multiple times or even avoid hopping on a tile multiple times! Trying to stop Q*bert are many different creatures wandering around the board, including Coily the snake, Slick and Sam, and falling balls. On the edge of the board are floating discs; if Q*bert jumps on one of these discs when the snake is in pursuit, the snake will fall off the board while Q*bert is safely transported to the top.

Q*bert is a popular arcade game. The goal is to change all of the tiles on a pyramid to the target color. To do this you guide Q*bert around the pyramid, and every tile he hops on will change color. On early levels, a single hop will change the tile to the desired color, but on later levels you may need to hop on a tile multiple times or even avoid hopping on a tile multiple times! Trying to stop Q*bert are many different creatures which wander around the board, including Coily the snake, Slick and Sam, and falling balls. On the edge of the board are floating discs; if Q*bert jumps on one of these discs when the snake is in pursuit, the snake will fall off the board while Q*bert is safely transported to the top.

A handheld conversion of Gottlieb's Q*Bert arcade game.

All the action and excitement of the popular arcade game are here! Hop Q*bert up and down a pyramid of cubes, changing colors on each of the cube tops. When they're all the same color, Q*bert moves to a new - and more difficult - pyramid. But strange characters want to stop Q*bert from his fanciful mission. You'll have to do some fast hopping in this quick and "quasy" game! 1 or 2 players.

Q*bert is an isometric platform game with puzzle elements where the player controls the titular protagonist from a third-person perspective. Q*bert starts each game at the top of a pyramid of cubes, and moves by jumping diagonally from cube to cube. Landing on a cube causes it to change color, and changing every cube to the target color allows the player to progress to the next stage.