DLC này mở rộng Prison Architect bằng cách giới thiệu quản lý bệnh nhân tâm thần phạm tội, yêu cầu xây dựng các khu vực chuyên biệt như phòng giam đệm và Văn phòng Bác sĩ tâm thần. Bạn sẽ phải đối phó với các đặc điểm Danh tiếng riêng biệt của họ, sử dụng Bác sĩ tâm thần và Nhân viên giám sát được đào tạo để kiểm soát, đồng thời cân nhắc việc trừng phạt quá mức có thể khiến tù nhân trở nên điên loạn. Nội dung này tích hợp sâu vào lối chơi mô phỏng chiến lược thời gian thực cốt lõi, bổ sung các vật phẩm mới và thử thách quản lý phức tạp hơn.
","tokens":{"input":2541,"output":144,"total":2685}}Sự bổ sung trung tâm xoay quanh việc quản lý và giam giữ các tù nhân được phân loại là tâm thần tội phạm. Những cá nhân này sở hữu các Đặc điểm Danh tiếng (Reputation traits) riêng biệt, ảnh hưởng đến tương tác của họ trong cơ sở. Người chơi phải đối mặt với các quyết định quan trọng về cách tích hợp họ—dù là cho phép họ chung sống với dân số chung hay cách ly họ vào các khu vực giam giữ chuyên biệt.
\n\nViệc quản lý nhóm tù nhân này đòi hỏi các vai trò nhân sự mới. Sự xuất hiện của các Bác sĩ Tâm thần (Psychiatrists) và Nhân viên Trật tự (Orderlies) được đào tạo trở nên thiết yếu để duy trì trật tự. Những nhân viên này được trang bị các công cụ cụ thể, chẳng hạn như khả năng tiêm thuốc an thần hoặc sử dụng áo bó (straitjackets) khi hành vi của tù nhân leo thang.
\n\nĐể điều trị và giam giữ hiệu quả loại tù nhân mới này, nội dung cung cấp các lựa chọn xây dựng mới. Phòng Khám Tâm thần (Psychiatrist’s Office) là một cấu trúc mới quan trọng nơi các buổi tư vấn có thể được tiến hành. Các buổi trị liệu này có thể được cải thiện thông qua nâng cấp, bao gồm việc bổ sung ghế sofa da, tủ thuốc và các bài kiểm tra Rorschach, nhằm mục đích nâng cao hiệu quả điều trị.
\n\nHơn nữa, môi trường vật chất phải được điều chỉnh. Nội dung này bổ sung thêm Phòng Bọc đệm (padded cells), cùng với một loạt các vật thể, loại sàn và kết cấu tường mới được thiết kế đặc biệt để xây dựng các khu vực dành riêng cho người tâm thần tội phạm.
\n\nMột cơ chế mới quan trọng liên quan đến nguy cơ tù nhân phát triển chứng điên loạn do quản lý kém. Việc đối xử với tù nhân bằng các hình phạt hoặc đàn áp quá mức có thể kích hoạt việc họ trở thành tâm thần tội phạm, bổ sung thêm một lớp hậu quả vào các hành động kỷ luật khắc nghiệt. Điều này buộc người chơi phải cân bằng giữa an ninh và sự can thiệp trị liệu.
\n\nViệc giới thiệu các vật phẩm cấm mới phản ánh tính chất chuyên biệt của môi trường khu tâm thần. Các vật phẩm như Thuốc Kích thích Adrenaline (Adrenaline Shots), Bút máy (Fountain Pens, có thể được chế thành dao găm/shanks) và Đồng hồ bỏ túi Vàng (Gold Pocket Watches) hiện có thể bị tù nhân đánh cắp. Những vật phẩm này cũng đóng vai trò trong Chế độ Trốn thoát (Escape Mode) thay thế của trò chơi, mang đến những thử thách mới cho người chơi cố gắng thoát khỏi cơ sở của chính mình.
\n\nGói nội dung này hoạt động như một bản mở rộng đáng kể cho mô phỏng Prison Architect cốt lõi, yêu cầu trò chơi gốc để truy cập các tính năng của nó. Nó không hoạt động như một trải nghiệm độc lập mà thay vào đó đào sâu vòng lặp chiến lược và mô phỏng hiện có bằng cách xếp lớp quản lý tâm lý phức tạp lên trên các hoạt động nhà tù tiêu chuẩn.
","tokens":{"input":2737,"output":996,"total":3733}}