Portal: Prelude là một bản Mod (bản sửa đổi) nổi bật, xây dựng trên nền tảng game Portal gốc, đưa người chơi trở lại thời kỳ trước khi GLaDOS được kích hoạt tại Aperture Science. Là một bản Mod, nó giữ nguyên lối chơi giải đố góc nhìn thứ nhất dựa trên cơ chế cổng không gian (portal gun) quen thuộc, yêu cầu tư duy không gian và vật lý phức tạp. Điểm độc đáo là cốt truyện khám phá bối cảnh nhân viên vận hành phòng thí nghiệm trước khi AI lên nắm quyền. Ra mắt năm 2008 cho PC, đây là trải nghiệm độc lập, mở rộng lore của vũ trụ Portal.
","tokens":{"input":2057,"output":146,"total":2203}}Đây là một bản Mod (bản sửa đổi) quan trọng, được xây dựng dựa trên nền tảng của tựa game Portal gốc. Phát hành vào năm 2008 cho PC (Microsoft Windows), nội dung này mang đến cho người chơi một trải nghiệm tường thuật hoàn toàn mới trong vũ trụ đã được thiết lập sẵn. Là một bản Mod, nó tận dụng cơ chế cốt lõi của trò chơi gốc—khẩu súng tạo cổng không gian bẻ cong vật lý và các câu đố không gian phức tạp—đồng thời giới thiệu nội dung nguyên bản do đội ngũ phát triển cộng đồng tạo ra. Giá trị cốt lõi của nó nằm ở việc mở rộng cốt truyện đã có và các thử thách gameplay bằng cách sử dụng các cơ chế quen thuộc, được đánh giá cao.
\nTrò chơi đưa người chơi trở về thời kỳ trước các sự kiện của game chính, tập trung vào giai đoạn trước khi trí tuệ nhân tạo GLaDOS được kích hoạt hoàn toàn. Bối cảnh được thiết lập bên trong khu phức hợp Aperture Science trong thời kỳ mà nhân viên con người vẫn chịu trách nhiệm tiến hành các quy trình kiểm tra tẻ nhạt và lặp đi lặp lại. Cốt truyện khám phá động cơ và sự mong đợi xung quanh việc tạo ra AI tiên tiến nhằm thay thế lực lượng lao động con người và khẳng định sự vượt trội của cơ sở này so với các đối thủ như Black Mesa. Người chơi sẽ chứng kiến môi trường và tâm lý của nhân viên trước thời điểm quan trọng AI được khởi động.
\n\nLà một bản Mod được xây dựng trên khuôn khổ bắn súng giải đố góc nhìn thứ nhất, lối chơi hoàn toàn xoay quanh việc sử dụng khẩu súng tạo cổng để giải quyết các thử thách môi trường phức tạp. Người chơi phải tư duy không gian, tạo ra các cổng kết nối trên các bề mặt phẳng để vượt qua khoảng trống, chuyển hướng chùm tia năng lượng và điều khiển các vật thể để đến được điểm thoát. Trải nghiệm này được định hình bởi sự phụ thuộc vào logic, thao túng vật lý và sự thực hiện chính xác các vị trí đặt cổng.
\n\nSự khác biệt chính của bản sửa đổi này là việc tập trung vào câu chuyện tiền truyện. Nó cung cấp một cái nhìn sâu sắc vào lịch sử của Aperture Science, mang lại bối cảnh về tình trạng của cơ sở và sự phát triển của công nghệ trước khi câu chuyện quen thuộc bắt đầu. Điều này cho phép người chơi trải nghiệm môi trường kiểm tra qua một lăng kính khác—một lăng kính mà sự giám sát của con người vẫn còn hiện diện, trái ngược với các buồng kiểm tra tự động sau này.
\n\nTựa game này đứng độc lập như một trải nghiệm hoàn chỉnh. Không có gói nội dung tải về (DLC) hoặc bản mở rộng nào được phát hành chính thức liên quan đến bản sửa đổi này.
\n\nNội dung này chỉ có sẵn trên PC thông qua hệ điều hành Microsoft Windows. Nó được phát hành lần đầu vào ngày 9 tháng 10 năm 2008.
","tokens":{"input":2247,"output":771,"total":3018}}