Oasis là game chiến thuật theo lượt (ra mắt 2005) nơi bạn, một hoàng tử Ai Cập, phải đoàn kết vương quốc bị chia cắt khỏi màn sương ma thuật. Lối chơi cốt lõi là khám phá bản đồ giống Minesweeper (không bị phạt khi click) để tìm thành phố, sau đó dùng lượt để xây đường sá và tìm kho báu chuẩn bị cho đợt tấn công của quân man rợ. Chiến thắng phụ thuộc hoàn toàn vào việc thiết lập cơ sở hạ tầng trước khi hết giờ, vì phòng thủ cuối cùng diễn ra tự động trong 10 giây. Người chơi yêu thích quản lý tài nguyên và chiến thuật chuẩn bị sẽ thấy hấp dẫn.
","tokens":{"input":2251,"output":156,"total":2407}}Đây là một tựa game chiến thuật theo lượt (Turn-based strategy - TBS) được phát hành lần đầu vào năm 2005 dành cho nền tảng PC (Microsoft Windows). Trong vai một hoàng tử Ai Cập, người chơi có nhiệm vụ đoàn kết các vương quốc đang bị chia cắt dưới quyền cai trị của phụ hoàng. Một màn sương mù ma thuật bí ẩn đã bao phủ vùng đất, che khuất các địa điểm quan trọng và đe dọa sự ổn định của vương quốc, đòi hỏi người chơi phải khám phá và chuẩn bị chiến lược để chống lại các mối đe dọa sắp xảy ra.
\nVòng lặp gameplay chính xoay quanh việc quản lý thời gian và thông tin trước khi cuộc tấn công của quân man rợ diễn ra. Người chơi sẽ sử dụng số lượt đi được cấp để khám phá bản đồ bị sương mù che phủ. Cơ chế khám phá này có nét tương đồng với Minesweeper: mỗi lần nhấp chuột sẽ xóa đi lớp sương mù trên một ô và tiết lộ thông tin về các ô lân cận, dẫn dắt người chơi đến các thành phố và tài nguyên quan trọng. Điểm khác biệt là, không có hậu quả tiêu cực ngay lập tức nào xảy ra khi người chơi thực hiện thao tác khám phá này.
\n\nKhi người chơi đã dọn dẹp đủ bản đồ để xác định các đặc điểm địa hình quan trọng, họ phải chuyển trọng tâm từ việc khám phá thuần túy sang phát triển chiến lược. Các lượt đi có thể được sử dụng để thiết lập cơ sở hạ tầng, chẳng hạn như xây dựng đường sá nối liền các thành phố đã tìm thấy, hoặc tìm kiếm kho báu ẩn giấu trong các địa điểm này, những thứ có thể rất quan trọng cho việc phòng thủ. Mỗi lượt đi là một lựa chọn tính toán: đào sâu hơn vào những điều chưa biết, hay củng cố những gì đã đạt được?
\n\nTrò chơi kết hợp việc lập kế hoạch chiến lược truyền thống với một cơ chế khám phá độc đáo, không mang tính trừng phạt. Chiến thắng không đạt được thông qua giao tranh trực tiếp trong giai đoạn chuẩn bị, mà thông qua việc thiết lập tỉ mỉ. Khi hết số lượt đi, các hạm đội man rợ sẽ ập đến. Người chơi chỉ có một khoảng thời gian ngắn ngủi, khoảng mười giây, để di chuyển dân chúng vào thành phố gần nhất—một quá trình hoàn toàn phụ thuộc vào mạng lưới đường sá đã được xây dựng trước đó. Thành công hoàn toàn phụ thuộc vào những sự chuẩn bị đã được thực hiện trong giai đoạn khám phá và xây dựng; màn phòng thủ cuối cùng sẽ diễn ra tự động dựa trên vị trí chiến lược đã được sắp đặt trước đó.
\n\nĐây là một tựa game chính. Không có nội dung tải về (DLC) hoặc bản mở rộng chính thức nào được phát hành kèm theo phiên bản này.
\n\nThử thách chính nằm ở việc tối ưu hóa việc sử dụng số lượt đi có hạn. Vì mỗi lần nhấp chuột trên bản đồ đều tiết lộ thông tin, nhưng không phải tất cả thông tin đều có giá trị như nhau tại mọi thời điểm, người chơi phải liên tục cân nhắc lợi ích của việc mở rộng lãnh thổ so với sự cần thiết phải xây dựng đường sá hoặc bảo đảm tài nguyên cho cuộc đối đầu không thể tránh khỏi. Phiên bản đầy đủ của trò chơi còn bao gồm Thử thách của Pharaoh, cung cấp một loạt các kịch bản chiến dịch với các quy tắc biến thể được xây dựng trên cấu trúc gameplay cơ bản.
","tokens":{"input":2443,"output":889,"total":3332}}No screenshots available for this game.