Nivalis là game mô phỏng/nhập vai phiêu lưu, dự kiến ra mắt năm 2025. Trong thành phố cyberpunk voxel này, bạn sẽ xây dựng và điều hành các cơ sở kinh doanh như nhà hàng, câu lạc bộ đêm, đồng thời tùy chỉnh căn hộ cá nhân. Gameplay tập trung vào quản lý đời sống mô phỏng, với chu kỳ ngày/đêm và thời tiết thực tế, trong bối cảnh thành phố luôn đối mặt với các mối đe dọa tiềm tàng.
Đây là một tựa game chính (main game) thuộc thể loại nhập vai (RPG), mô phỏng (Simulator) và phiêu lưu (Adventure), dự kiến phát hành vào năm 2025 trên nền tảng PC (Microsoft Windows). Trải nghiệm cốt lõi xoay quanh việc sinh tồn và phát triển trong một thành phố cyberpunk được xây dựng theo phong cách voxel độc đáo.
Trong thế giới này, người chơi sẽ tập trung vào việc xây dựng và vận hành các cơ sở kinh doanh cá nhân. Vòng lặp gameplay chính bao gồm việc quản lý chi tiết các loại hình kinh doanh, chẳng hạn như nhà hàng hoặc câu lạc bộ đêm. Điều này đòi hỏi người chơi phải cân nhắc về nguồn lực, nhân sự và nhu cầu của khách hàng để đảm bảo hoạt động kinh doanh diễn ra suôn sẻ.
Bên cạnh khía cạnh kinh doanh, trò chơi còn tích hợp các yếu tố mô phỏng cuộc sống. Bạn có thể tùy chỉnh không gian sống cá nhân, cụ thể là căn hộ của mình, và tương tác với một loạt các nhân vật đa dạng trong thành phố. Sự tương tác này là một phần quan trọng trong việc định hình trải nghiệm trong thế giới game.
Bối cảnh của trò chơi là một đô thị cyberpunk, nơi người chơi phải đối mặt với những mối đe dọa và thách thức liên tục của môi trường. Một đặc điểm nổi bật là hệ thống thời tiết thực tế và chu kỳ ngày/đêm được mô phỏng chi tiết, ảnh hưởng trực tiếp đến các hoạt động kinh doanh và sinh hoạt hàng ngày của nhân vật.
Trò chơi sử dụng đồ họa voxel, mang lại một phong cách hình ảnh đặc trưng cho môi trường thành phố cyberpunk. Sự kết hợp giữa thể loại mô phỏng cuộc sống đời thường với bối cảnh khoa học viễn tưởng khắc nghiệt tạo nên sự khác biệt so với các tựa game mô phỏng truyền thống.
Trải nghiệm tập trung vào việc cân bằng giữa việc điều hành doanh nghiệp và cuộc sống cá nhân. Người chơi cần quản lý các khía cạnh như trang trí nội thất và xây dựng các mối quan hệ xã hội trong bối cảnh thành phố luôn biến động.
Hệ thống thời tiết và chu kỳ ngày/đêm được thiết kế để tác động rõ rệt đến các quyết định của người chơi, từ việc mở cửa hàng cho đến việc lựa chọn hoạt động cá nhân trong ngày.