Mario in the Multiverse là một game platformer 3D, ra mắt năm 2024, giữ nguyên cơ chế di chuyển và nhảy quen thuộc của dòng game gốc. Điểm đặc biệt là người chơi sẽ điều khiển Mario vượt qua các màn chơi được thiết kế dựa trên chủ đề và bối cảnh của nhiều thương hiệu trò chơi điện tử khác nhau, áp dụng chúng vào engine đồ họa và lối chơi cổ điển.
Lối chơi chính của trò chơi vẫn giữ nguyên cơ chế platforming 3D quen thuộc, nơi người chơi điều khiển nhân vật chính di chuyển, nhảy và tương tác với môi trường để vượt qua các thử thách. Trọng tâm của trải nghiệm là khám phá các màn chơi được thiết kế mới lạ.
Các màn chơi được xây dựng dựa trên chủ đề và phong cách của các tựa game khác, nhưng được tái hiện trong khuôn khổ engine đồ họa và vật lý của trò chơi gốc. Người chơi sẽ phải làm quen với các loại kẻ thù và chướng ngại vật đã được điều chỉnh để phù hợp với bối cảnh mới này.
Điểm độc đáo của phiên bản này nằm ở sự đa dạng của các cấp độ. Thay vì chỉ giới hạn trong các môi trường truyền thống, người chơi sẽ được du hành qua nhiều không gian được lấy cảm hứng từ các vũ trụ trò chơi khác nhau. Điều này đòi hỏi người chơi phải áp dụng các kỹ năng platforming đã học theo những cách thức mới mẻ.
Mặc dù tập trung chủ yếu vào gameplay, bối cảnh của trò chơi được thiết lập trong một không gian đa vũ trụ, cho phép sự xuất hiện của các yếu tố thiết kế đa dạng. Người chơi sẽ khám phá các thế giới này thông qua hành trình của nhân vật chính, đối mặt với các thử thách đặc trưng của từng khu vực.
Sự khác biệt lớn nhất nằm ở việc thay thế các chủ đề và thiết kế màn chơi truyền thống bằng các chủ đề vay mượn từ các thương hiệu khác. Mặc dù cơ chế điều khiển cơ bản được giữ nguyên, việc thích nghi với các môi trường mới lạ là yếu tố thử thách chính.
Trò chơi này hướng đến những người chơi đã quen thuộc với cơ chế platforming 3D cổ điển và mong muốn trải nghiệm lại nó trong một bối cảnh hoàn toàn mới mẻ và sáng tạo. Nó cũng có thể thu hút những người hâm mộ các thương hiệu được lấy cảm hứng, những người muốn xem các yếu tố đó được tái hiện trong một engine game khác.