DLC này bổ sung nhân vật Lobo, gã lính đánh thuê vũ trụ, vào danh sách chiến đấu của game đối kháng *Injustice: Gods Among Us* (phát hành 2013 cho PS3/Xbox 360). Nội dung này yêu cầu game gốc để sử dụng, tập trung mở rộng chiều sâu đội hình với phong cách chiến đấu đặc trưng của Lobo, đi kèm bản vá tương thích cần thiết, không thêm cốt truyện mới.
","tokens":{"input":2136,"output":105,"total":2241}}Trọng tâm của gói DLC này là việc giới thiệu Lobo, gã lính đánh thuê và thợ săn tiền thưởng khét tiếng, trở thành một nhân vật có thể điều khiển hoàn toàn trong hệ thống chiến đấu của Injustice: Gods Among Us. Việc bổ sung này mang phong cách chiến đấu, bộ chiêu thức và các tương tác đặc trưng của Lobo vào vũ trụ đã được thiết lập của trò chơi gốc.
\n\nVì là nội dung tải về, gói này không thêm chiến dịch cốt truyện mới hay các màn chơi riêng biệt. Thay vào đó, nhân vật mới được tích hợp liền mạch vào cấu trúc trò chơi hiện có, cho phép người chơi sử dụng Lobo trong mọi chế độ yêu cầu lựa chọn nhân vật, bao gồm các trận đấu trực tuyến, đối kháng cục bộ và các phân đoạn trong chế độ cốt truyện có cho phép thay đổi nhân vật.
\n\nNội dung này hoàn toàn mang tính bổ sung, không phải là một trải nghiệm độc lập. Người chơi cần phải sở hữu Injustice: Gods Among Us trên các nền tảng Xbox 360 hoặc PlayStation 3 để sử dụng bản mở rộng này. Phạm vi tập trung hoàn toàn vào việc mở rộng chiều sâu của danh sách nhân vật chứ không phải là thay đổi lớn về nội dung tổng thể.
\n\nNgoài việc mở khóa nhân vật, thông báo phát hành cũng đề cập rằng gói này bao gồm một bản cập nhật tương thích cần thiết để đảm bảo sự tích hợp mượt mà với trò chơi gốc và bất kỳ bản vá nào đã có trước đó.
\n\nMặc dù các cơ chế chiến đấu cốt lõi của trò chơi gốc vẫn được giữ nguyên, việc giới thiệu Lobo mang đến một phong cách chiến đấu riêng biệt cho danh sách nhân vật. Người chơi có thể mong đợi một nhân vật có bộ chiêu thức phản ánh bản chất hung hãn, hỗn loạn của một lính đánh thuê vũ trụ. Điều này đồng nghĩa với các đòn đặc biệt mới, các tương tác môi trường độc đáo (nếu có), và các phản ứng cụ thể của nhân vật khi đối đầu với dàn nhân vật anh hùng và phản diện hiện có.
\n\nGói nhân vật cụ thể này được phát hành vào tháng 5 năm 2013 dành cho các hệ máy Xbox 360 và PlayStation 3.
\n\nGói này chủ yếu tập trung vào việc tăng cường chiều sâu chiến thuật thông qua việc thêm một lựa chọn nhân vật mới. Nó không thay đổi các hệ thống cơ bản của trò chơi đối kháng như cơ chế đỡ đòn, hệ thống môi trường hay các yếu tố cốt truyện chính. Nó chỉ đơn thuần là một sự bổ sung cho các lựa chọn chiến đấu của người chơi.
","tokens":{"input":2330,"output":775,"total":3105}}