Hearthstone: Battlegrounds là một chế độ chơi tự động (auto-battler) ra mắt năm 2019, nơi tám người chơi tranh giành vị trí sống sót cuối cùng. Vòng lặp cốt lõi bao gồm Giai đoạn Tuyển Dụng để mua lính bằng Vàng, sắp xếp đội hình, sau đó là Giai đoạn Chiến Đấu tự động đối đầu với đối thủ. Điểm khác biệt chính là không dùng mana, tập trung vào việc xây dựng sự cộng hưởng (synergy) giữa các đơn vị lính và vị trí chiến thuật. Các bản cập nhật thường xuyên bổ sung lính và tướng mới, cùng với việc cân bằng lại lối chơi.
Đây là một chế độ chơi thuộc thể loại auto-battler, ra mắt vào năm 2019, nơi tám người chơi cạnh tranh để trở thành người sống sót cuối cùng. Lối chơi cốt lõi xoay quanh việc tuyển mộ các đơn vị lính (minions) trong Giai đoạn Tuyển quân bằng cách sử dụng tiền xu (Coins) để mua chúng từ Tavern (Quán rượu) của Bob. Sau khi tuyển mộ, người chơi sắp xếp đội hình của mình trên bàn đấu, sau đó các đơn vị này sẽ tự động chiến đấu với đối thủ được chỉ định trong Giai đoạn Chiến đấu.
Điểm khác biệt lớn so với các chế độ chơi truyền thống là chế độ này không sử dụng hệ thống năng lượng (mana) và tập trung hoàn toàn vào việc xây dựng đội hình, tối ưu hóa sự kết hợp (synergy) giữa các đơn vị lính và vị trí chiến thuật thay vì xây dựng bộ bài.
Mỗi vòng đấu bao gồm hai giai đoạn chính: Tuyển quân và Chiến đấu. Trong Giai đoạn Tuyển quân, người chơi sử dụng tiền xu để mua lính mới, nâng cấp cấp độ Tavern để tiếp cận các đơn vị mạnh hơn, hoặc bán lính cũ. Các đơn vị lính có các Bậc (Tier) khác nhau, ảnh hưởng đến sức mạnh cơ bản của chúng.
Sự tương tác giữa các đơn vị là yếu tố quyết định chiến thắng. Người chơi cần tìm kiếm các combo mạnh mẽ, chẳng hạn như kết hợp ba đơn vị giống nhau để tạo ra một phiên bản nâng cấp mạnh mẽ hơn (Triples), hoặc sắp xếp vị trí để tận dụng các hiệu ứng kích hoạt của từng loại lính (ví dụ: Murloc, Mech, Beast).
Trong Giai đoạn Chiến đấu, các đơn vị sẽ tự động tấn công theo thứ tự và vị trí đã được thiết lập. Sát thương gây ra cho anh hùng đối phương được xác định dựa trên Bậc của các đơn vị còn sống sót sau trận đấu. Khi máu của anh hùng giảm xuống 0, người chơi sẽ bị loại khỏi cuộc đấu.
Việc quản lý tài nguyên tiền tệ và đưa ra quyết định về việc nên nâng cấp Tavern sớm hay tích trữ tiền để mua các đơn vị mạnh mẽ hơn ở Tavern cao là một phần quan trọng của chiến lược.
Chế độ này cung cấp một danh sách lớn các Anh hùng để lựa chọn, mỗi Anh hùng sở hữu một kỹ năng bị động hoặc chủ động độc đáo. Kỹ năng của Anh hùng định hình chiến lược tổng thể của người chơi trong suốt trận đấu, buộc họ phải điều chỉnh cách tuyển quân và xây dựng đội hình dựa trên khả năng đặc trưng của Anh hùng đã chọn.
Các bản cập nhật thường xuyên được triển khai để giới thiệu các đơn vị lính mới, Anh hùng mới, và thực hiện các điều chỉnh cân bằng (rebalancing) để thay đổi meta hiện tại của trò chơi.
Cộng đồng và nhà phát triển liên tục theo dõi hiệu suất của các đơn vị và Anh hùng. Các bản vá gần đây thường tập trung vào việc điều chỉnh sức mạnh (buff hoặc nerf) của các đơn vị hoặc combo cụ thể để đảm bảo sự đa dạng trong các chiến thuật chiến thắng và duy trì tính cạnh tranh của chế độ chơi.