Half-Life 2: Episode Two là bản mở rộng độc lập (Standalone Expansion) ra mắt năm 2007, tiếp nối cốt truyện của Half-Life 2. Người chơi sẽ tiếp tục cuộc chiến sinh tồn và đối đầu với lực lượng ngoài hành tinh trong vai trò xạ thủ góc nhìn thứ nhất. Lối chơi tập trung vào hành động căng thẳng, giải đố dựa trên vật lý và khám phá môi trường khoa học viễn tưởng u ám. Dù có thể chơi độc lập, trải nghiệm sẽ sâu sắc hơn nếu nắm rõ bối cảnh trước đó. Bản mở rộng này mang đến các thử thách môi trường mới và tập trung vào việc đẩy mạnh tuyến truyện chính.
","tokens":{"input":2092,"output":148,"total":2240}}Là phần tiếp nối trực tiếp của câu chuyện, tập này tập trung mạnh vào việc thúc đẩy tuyến truyện trung tâm đã được thiết lập trong *Half-Life 2*. Cốt truyện xoay quanh những sự kiện ngay sau các diễn biến trước đó, đưa người chơi qua các môi trường mới và leo thang mức độ nguy hiểm của phong trào kháng chiến. Mặc dù nó xây dựng dựa trên cốt truyện đã có, tính chất độc lập của nó cho phép người chơi mới tham gia vào chương cụ thể này của thiên anh hùng ca, mặc dù bối cảnh từ các sự kiện trước đó sẽ làm phong phú thêm trải nghiệm.
\n\nLối chơi vẫn giữ nguyên các cơ chế cốt lõi đã định hình nên phiên bản tiền nhiệm: tương tác dựa trên vật lý, bắn súng góc nhìn thứ nhất chính xác và khám phá. Tuy nhiên, chương này giới thiệu các kịch bản mới thử thách sự khéo léo của người chơi, thường đòi hỏi phải thao túng môi trường và sử dụng các thiết bị chuyên dụng để vượt qua chướng ngại vật.
\n\nMột yếu tố quan trọng của bản phát hành này liên quan đến việc mở rộng các phân đoạn lái xe và các thử thách môi trường mới đòi hỏi việc sử dụng chiến lược các nguyên tắc vật lý. Nhịp độ thường xuyên chuyển đổi giữa các phân cảnh chiến đấu cường độ cao và các phân đoạn giải đố có tính toán hơn, tận dụng công cụ vật lý tiên tiến của trò chơi.
\n\nQuy mô của bản phát hành này được tập trung, mang đến một chương truyện cô đọng thay vì quy mô rộng lớn của trò chơi đầy đủ ban đầu. Nó được thiết kế để truyền tải một phân đoạn quan trọng, cụ thể của vòng cung câu chuyện tổng thể.
\n\nTrò chơi này hoạt động như một chương truyện hoàn chỉnh, tự chứa đựng, kết thúc một vòng cung cụ thể trong thiên anh hùng ca lớn hơn. Nó được phát hành trên nhiều nền tảng, bao gồm PC (Microsoft Windows), Linux, Xbox 360 và PlayStation 3.
\n\nNgười chơi nên lưu ý rằng đây là một chương tiếp nối, và mặc dù có thể chơi độc lập, việc nắm bắt bối cảnh từ các sự kiện trước đó sẽ giúp hiểu rõ hơn về động lực cốt truyện đang diễn ra. Trải nghiệm này chủ yếu tập trung vào việc đẩy mạnh cốt truyện chính thông qua các cơ chế bắn súng và giải đố dựa trên vật lý đã được tinh chỉnh.
","tokens":{"input":2283,"output":806,"total":3089}}The content of this game is suitable for persons aged 16 years and over only. It contains: Realistic looking violence.

You are a rebel in the citadel about to become a stalker, until the citadel collapsed. After you broke free, you need to escape the citadel, and then escape City 17!

DISBELIEF is a total conversion puzzle-horror mod where you step into the shoes of Nate, a Watcher who manages to survive a devastating Combine attack. Trapped amid the chaos of the Black Mesa Residential Complex, Nate’s mission is to find his girlfriend Sarah and escape before it’s too late.

TWHL Tower: Source is the follow-up to the collaborative mods TWHL Tower and TWHL Tower 2. Each level is made by a different creator with the only limit being the size of the map. Other than that, every floor has unique and varied gameplay ranging from puzzles and platforming to intense combat sections. TWHL Tower: Source expands on the previous mods by using Half-Life 2's Source engine together with the community made Mapbase mod to allow for even more unique gameplay possibilities. The mod features 18 floors by 15 different authors, 5 unlockable bonus maps, and over 20 in-game achievements for those seeking extra challenge.

Salvation sees the player take control of Grigori immediately after bidding Gordon farewell following the quarry holdout. Whilst his journey continues forwards, Grigori must now work backwards in an effort to not only leave Ravenholm behind, but cleanse it such that no parasites remain. You'll tread familiar ground made unfamiliar by the effects of Gordon's path through the town, combined with the riled-up zombie hordes out in full force, and new pathways Grigori will take to complete his exodus. Pyres will deliver some of Grigori's once-friends to a better place, and also play their part in igniting a flame that will sweep through Ravenholm. By the time you've reached the end of the mod, the entire town will be up in flames and scorched by your actions.

Disrepair is a atmospheric horror mod that focuses around a lone combine hazmat worker. They have been dispatched to the radioactive ruins of Black Mesa to photograph visual evidence of the anomalies located in the faclity's office complex. Can they make it out unharmed?

Prepare for unforeseen consequences as you traverse the White Forest and battle the Combine forces as Gordon Freeman in this community-made adaptation of Episode Two to glorious roomscale Virtual Reality!









Jabroni Brawl: Episode 3 is a free multiplayer Source Engine game featuring an enormous variety of game modes, weapons and maps. It draws heavy inspiration from various forgotten Half-Life 1 mods, plus anything else we can think of.

Deposited into a labyrinth of flesh and metal, you see things others won't believe, experience horrors beyond ordinary comprehension, and witness impossibilities that drive lesser men mad. Only one directive remains evident in your mind - Ascend the Spire. Destroy the Eye.




Showing 20 of 93 related games