Dead by Daylight: Dungeons & Dragons là một trải nghiệm kinh dị bất đối xứng ra mắt năm 2024, nơi một người chơi đóng vai Kẻ Sát Nhân (Vecna) săn lùng bốn Người Sống Sót (Aestri Yazar và Baermar Uraz). Lối chơi cốt lõi giữ nguyên cơ chế sinh tồn/săn đuổi quen thuộc, nhưng được bổ sung các đặc quyền (perks) và bản đồ mới theo chủ đề D&D, nổi bật là bản đồ Forgotten Ruins, mang lại bối cảnh giả tưởng mới mẻ cho các cuộc đối đầu.
Đây là một phiên bản kết hợp giữa thể loại kinh dị bất đối xứng và yếu tố giả tưởng (fantasy), được phát hành vào năm 2024. Trò chơi duy trì cơ chế cốt lõi của thể loại, trong đó một người chơi đóng vai Kẻ Sát Nhân (Killer) đối đầu với bốn Người Sống Sót (Survivors).
Lối chơi xoay quanh cuộc đối đầu giữa một Kẻ Sát Nhân duy nhất và bốn Người Sống Sót. Kẻ Sát Nhân, trong phiên bản này là Vecna, sở hữu những năng lực đặc trưng để săn lùng và loại bỏ các Người Sống Sót. Ngược lại, Người Sống Sót phải hợp tác, sử dụng kỹ năng ẩn nấp, chạy trốn và hoàn thành các mục tiêu trên bản đồ để mở cổng thoát hiểm.
Trò chơi hỗ trợ cả chế độ chơi đơn và chơi mạng, tập trung vào sự tương tác căng thẳng giữa các vai trò đối lập.
Phiên bản này mang đến sự pha trộn giữa cơ chế kinh dị quen thuộc với các yếu tố lấy cảm hứng từ thế giới giả tưởng. Người chơi sẽ được trải nghiệm các đặc quyền (perks) được thiết kế theo chủ đề Dungeons & Dragons.
Một điểm nhấn gần đây là việc bổ sung bản đồ mới mang tên Forgotten Ruins, cung cấp một chiến trường mới với các yếu tố môi trường độc đáo để người chơi khám phá và tận dụng trong các cuộc rượt đuổi.
Trò chơi này hướng đến những người đã quen thuộc với cơ chế kinh dị bất đối xứng, đồng thời thu hút những người hâm mộ thế giới giả tưởng và các yếu tố D&D muốn trải nghiệm chúng trong một bối cảnh đối kháng căng thẳng.
Các bản cập nhật gần đây chủ yếu tập trung vào việc cân bằng các đặc quyền mới theo chủ đề D&D và tối ưu hóa trải nghiệm trên bản đồ mới, đảm bảo tính cạnh tranh và sự đa dạng trong chiến thuật của cả hai phe.