Đây là DLC bổ trợ cho game chiến thuật theo lượt *Atlas Reactor*, yêu cầu game gốc để sử dụng. Nội dung này, ra mắt năm 2016, không thay đổi lối chơi chiến thuật cốt lõi mà tập trung vào trải nghiệm thực tế ảo (VR) cho phép người chơi chiêm ngưỡng chi tiết các Freelancer, skin, và kỹ năng của họ trong một môi trường xem 3D cách mạng. Nó hoạt động như một thư viện hình ảnh tương tác cho các tài sản nhân vật đã có sẵn.
","tokens":{"input":2024,"output":115,"total":2139}}DLC này cung cấp trải nghiệm VR Character Viewer (Trình xem Nhân vật Thực tế Ảo) chuyên dụng. Mục đích chính của nó là cho phép người chơi kiểm tra đội hình các \"Freelancer\" (Chiến binh Tự do) có sẵn trong trò chơi chính theo một cách thức mới lạ và nhập vai hơn, sử dụng công nghệ thực tế ảo.
\n\nNgười chơi có thể xem xét các mô hình chi tiết của những nhân vật này, xem các trang phục (skins) có sẵn, kiểm tra phong cách độc đáo của họ, và xem lại các kỹ năng liên quan bên ngoài môi trường thi đấu thông thường. Về cơ bản, nó hoạt động như một phòng trưng bày ba chiều toàn diện cho các tài sản nhân vật của trò chơi.
\n\nĐây là nội dung bổ sung thuần túy và yêu cầu phải có trò chơi gốc Atlas Reactor để sử dụng. Nó không phải là một trải nghiệm độc lập. Sự tích hợp của nó hoàn toàn mang tính quan sát; nó nâng cao sự hiểu biết và đánh giá của người chơi đối với các tài sản thẩm mỹ của trò chơi—tức là các nhân vật—thay vì mở rộng bản đồ chiến thuật hoặc giới thiệu hệ thống gameplay mới.
\n\nNội dung mới tập trung vào việc trình bày các tài sản đã có sẵn. Người chơi có quyền truy cập vào các chế độ xem tương tác, độ trung thực cao của:
\nTrò chơi nền tảng mà nội dung này tăng cường thuộc thể loại Chiến thuật (Strategy), đặc biệt tập trung vào Chiến thuật theo lượt (TBS) và chiến thuật chuyên sâu. Bản DLC này tận dụng khuôn khổ hiện có bằng cách cung cấp một không gian xem chuyên biệt cho các đơn vị chiến thuật đó.
","tokens":{"input":2222,"output":664,"total":2886}}