Головною новиною для мешканців Терціуму стало значне зменшення популяції Огрин-Крашерів. Fatshark зафіксували, що ці броньовані гіганти з'являлися занадто часто, перетворюючи місії на нескінченну боротьбу з панцирами. Кількість Крашерів у загальному пулі ворогів скоротили приблизно на 35%, а додаткові коригування в режимі Havoc зменшили їхню присутність ще на 15%. Це має зробити проходження динамічнішим, не змушуючи гравців фокусуватися виключно на протитанкових білдах.
Важливою зміною став перегляд благословення Uncanny Strike. Раніше воно давало бонус до Rending (пробиття), а тепер конвертує накопичені ефекти у Brittleness (крихкість). Для гравців це означає зміну командної взаємодії: тепер ваші удари не просто ігнорують броню для вас, а роблять ворога вразливішим для всієї групи. Це суттєво вплине на те, як швидко загін розправлятиметься з елітними цілями.
Огрин-гравці отримали приємне покращення мобільності: висоту стрибка (vault height) для цього класу нарешті зрівняли з людськими персонажами. Тепер великі хлопці зможуть долати перешкоди там, де раніше застрягали. Також розробники змінили тип броні Rotten Armour на Infested, що відкриває шлях для використання ширшого арсеналу зброї проти цього типу ворогів.
Серед інших правок варто виділити:
- Коригування часу відновлення таланту Veteran 'Demolition Stockpile'.
- Масштабне перебалансування Sapper Shovel для покращення їхньої ефективності.
- Виправлення багів зі звуком та візуальними ефектами під час інтенсивних боїв.
Цей хотфікс чітко вказує на бажання розробників відійти від мета-гри, де панує лише чисте пробиття броні, на користь різноманітності тактик та озброєння.
