Окрім водних хижаків, значний прогрес помітний у розробці Parasaurolophus. Цей гадрозавр отримає унікальні зміни стійок та специфічну вокалізацію, над якою зараз активно працює команда звукорежисерів. Це не просто косметичні правки, а частина загальної стратегії зробити кожного динозавра унікальним за відчуттями від гри.
Важливою технічною новиною є впровадження нової системи скінів на основі текстурних градієнтів. Для гравців це означає більше можливостей для кастомізації, проте розробники заспокоюють: на офіційних серверах будуть діяти обмеження, щоб запобігти появі «кислотних» або недоречних кольорів, які псують атмосферу виживання.
З боку ігрового балансу та QA-тестування маємо кілька приємних новин:
- Тягання туш: Витрати витривалості (stamina) на перетягування тіл будуть повністю видалені, що значно полегшить життя хижакам після успішного полювання.
- Kentrosaurus: Тестування HordeTest пройшло успішно, хоча розробники все ще виправляють баги з реєстрацією пошкоджень від шипів та помилки системи збереження.
- Виправлення помилок: Ведеться робота над усуненням проблем у спарингах Tyrannosaurus та вдосконаленням інтерфейсу.
Ці оновлення демонструють фокус Afterthought Games на деталізації поведінки тварин. Відмова від витрат стаміни на перетягування їжі — це саме те «якість життя» (QoL) покращення, на яке спільнота чекала давно, адже воно робить процес виживання менш виснажливим і більш логічним.
