Ця нова функція, яка стартує як частина «Нульового сезону», дозволить гравцям самостійно налаштовувати небезпеку навколишнього світу. Тепер подорож Тамріелем у часи Міжцарів’я може стати значно суворішою, ніж ми звикли. Система пропонує чотири рівні складності:
- Adventurer: Стандартний досвід, до якого всі звикли.
- Seasoned: Перший крок до справжніх випробувань.
- Master: Значне посилення ворогів.
- Vestige: Найвищий рівень складності для тих, хто хоче відчути кожну атаку босів у лігвах (delves).
Чим вищий рівень ви обираєте, тим більше шкоди ви отримуєте від ворогів і тим менше наносите самі. Але ризик виправданий — за проходження контенту на вищих тирах ви отримуватимете більше золота та досвіду (XP). Це чудовий спосіб для ветеранів перепройти улюблені зони, відчуваючи, що кожен бій має значення.
Важливо зазначити, що система Challenge Difficulty поширюється на «overland» контент: звичайні локації, квести, лігва та публічні підземелля. Вона не впливатиме на групові Dungeons, Trials або PvP-битви в Сіроділі, оскільки ці активності вже мають власні механізми складності. Після тестування на PTS розробники вже встигли відкоригувати множники шкоди, щоб складність Vestige відчувалася чесною, але безжальною. Чекаємо на оновлення вже на початку червня.
