Головна особливість Class Mastery полягає в обмеженості ресурсів. Кожен персонаж отримає лише два очки Майстерності. Оскільки нова гілка містить п'ять потужних пасивних навичок, ви не зможете активувати їх усі одночасно. Це пряма відповідь розробників на запит спільноти щодо глибшої індивідуалізації білдів у світі, де Молаг Бал продовжує загрожувати Тамріелю.
Щоб отримати доступ до нової гілки, вам знадобиться досягти 50 рівня у всіх трьох базових класових лініях навичок. Крім того, система вимагає вимкнення механіки Subclassing, що підкреслює фокус саме на поглибленні можливостей вашого основного класу. Ось що ми побачимо вже 8 червня:
- Templar: Отримає значне посилення сонячних здібностей та витривалості в бою.
- Nightblade: Нові пасиви сфокусовані на критичних ударах та маніпуляціях зі схованки.
- Dragonknight: Посилення вогняного опору та контролю натовпу.
- Necromancer & Arcanist: Унікальні механіки взаємодії з трупами та енергією Crux відповідно.
Що стосується Warden, то на релізі Update 50 гравці побачать лише тимчасові заглушки. Повноцінні пасиви Майстерності для цього класу з'являться пізніше, разом із запланованим масштабним оновленням Warden Class Refresh. Це важливий момент для тих, хто планує свій прогрес у Сезоні Нуль — можливо, варто притримати ресурси до фінальних правок балансу.
Ця система виглядає як спроба ZeniMax повернути вагу класовій ідентичності, яка подекуди розмилася через універсальність багатьох збірок. Вибір двох пасивів із п'яти — це саме той рівень стратегічного планування, якого бракувало досвідченим гравцям у високорівневому контенті.
