Розробники зі Slipgate Ironworks нарешті виправили серйозну помилку в логіці рейтингового підбору (Ranked matchmaking). Раніше система могла ігнорувати реальний рівень майстерності гравців при створенні матчів, що призводило до нерівних протистоянь. Тепер пріоритетом є мінімальна різниця в MMR (Matchmaking Rating).
Для гравців це означає кілька важливих змін:
- Якість поєдинків: Ви частіше зустрічатимете суперників свого рівня, що зробить шлях у ладдері справедливішим.
- Час очікування: Оскільки система тепер суворіше відфільтровує опонентів за рейтингом, час перебування в черзі для Ranked може дещо зрости.
- Quick Play: На відміну від рейтингових ігор, звичайні швидкі матчі тепер шукаються значно оперативніше завдяки оптимізації серверних алгоритмів.
Важливе зауваження для топових гравців: розробники попереджають, що користувачі з дуже високим рейтингом можуть мати труднощі з пошуком матчів у години низького онлайну. Це вимушений крок, щоб уникнути ситуацій, коли професіоналів кидає проти новачків лише заради швидкого старту гри. Якщо ви прагнете чесної конкуренції в альтернативному 1997-му, цей хотфікс — саме те, що було потрібно для стабілізації мета-середовища.
