Однією з головних технічних змін стало покращення логіки пересування флотів. Тепер ваші кораблі здатні вступати в бій з цілями, що знаходяться значно далі від центру зоряної системи. Це має усунути неприємні ситуації, коли флот ігнорував загрозу на околицях, змушуючи гравця вручну коригувати курс посеред напруженої війни.
Для любителів специфічних стилів гри розробники з Paradox підготували приємні бафи. Штрафи за розмір імперії (Empire Size) від колоній для цивіків Wilderness та Sovereign Guardianship були помітно знижені. Це дозволить гравцям, які фокусуються на територіальній експансії або жорсткому захисті своїх кордонів, розвиватися швидше, не отримуючи величезних дебафів до вартості технологій та традицій на ранніх етапах.
Цікава зміна торкнулася і системи досягнень. Вимоги до ачівки «Grand Fleet» було радикально переглянуто: замість 120 одиниць ліміту флоту тепер необхідно досягти позначки у 500. Це робить виклик більш відповідним сучасній меті гри, де великі флоти стали звичною справою.
Окрім балансу, патч усуває кілька критичних помилок, що призводили до вильотів (CTD), зокрема під час розрахунку дистанції дипломатичних відносин. Це особливо важливо для великих партій у пізній грі, де кількість зв'язків між цивілізаціями стає величезною.
