Головний акцент розробники з Paradox зробили на «стисненні» масштабів. Економіка отримає загальне зниження рівня потужності, а кількість кораблів у галактиці суттєво зменшиться. Проте не поспішайте засмучуватися — кожен окремий корабель тепер стане ціннішим та потужнішим. Це рішення має на меті не лише змінити мета-гру, а й розв'язати давню проблему з гальмуванням гри на пізніх етапах.
До речі, про продуктивність: розробники обіцяють, що гра стане помітно швидшою. Оновлення включає серйозну оптимізацію та покращення стабільності, що особливо важливо для тих, хто любить затяжні партії на величезних картах. Крім технічних правок, на нас чекає великий перелік змін у механіках безробіття, стандартах життя та традиціях.
- Економічний ребаланс: Зниження загального виробництва ресурсів для запобігання надмірному накопиченню.
- Реформа флоту: Менше юнітів, але вища індивідуальна ефективність кожного судна.
- Оптимізація: Значне підвищення стабільності та швидкості роботи рушія.
- Цивіки та походження: Десятки правок для кращого балансу між різними типами імперій.
Це оновлення виглядає як спроба зробити Stellaris більш тактичним та менш виснажливим у фінальній стадії. Хоча деякі гравці можуть сумувати за армадами з тисяч кораблів, покращення продуктивності та глибина нових механік мають це компенсувати. Повний список змін вже доступний у попередніх нотатках, а фінальна версія розгорнеться на ваших ПК та консолях наступного тижня.
