Технічне оновлення рушія Star Wars: The Old Republic просувається вперед, хоча шлях до сучасної графіки виявився тернистим. Розробники офіційно підтвердили, що міграція на DirectX 12 зараз є пріоритетом для довгострокового виживання гри.
Це не просто косметичний патч. Команда фактично перебудовує систему рендерингу, інтегруючи окремі компоненти відомого рушія Frostbite у власну архітектуру гри. Це дозволить відмовитися від застарілих обмежень DirectX 9, які роками стримували візуальний потенціал далекої-далекої галактики. Головна мета зараз — забезпечити стабільну роботу на сучасних платформах та закласти фундамент для майбутніх графічних покращень.
Найбільшим каменем спотикання стала конвертація інтерфейсу (UI). Саме цей етап зараз блокує запуск публічного технічного альфа-тестування. Оскільки інтерфейс у MMORPG є критично важливим для взаємодії з гравцем, розробники не можуть випустити збірку, доки він не працюватиме коректно в середовищі DX12.
Коли технічна альфа нарешті стартує, гравцям варто бути готовими до певних компромісів. Перша ітерація, ймовірно, буде позбавлена просунутих ефектів, таких як тіні чи Bloom. Це свідомий крок: розробникам потрібно спочатку перевірити стабільність базового коду, перш ніж накручувати візуальні ефекти.
Для нас, гравців, це означає, що гра нарешті почне краще використовувати ресурси сучасних відеокарт і процесорів. Хоча до фінального релізу ще далеко, перехід на 64-бітний клієнт, а тепер і на DX12, доводить, що BioWare Austin налаштовані підтримувати Star Wars: The Old Republic ще багато років.
