Головною зіркою арсеналу стала Orst-III — перша важка булава в грі. На відміну від попередньої зброї, яку доводилося збирати по частинах, цей нищівний інструмент випадає повністю після перемоги над Sinecure Errant-Gawth. Булава має випадкові показники якості (Quality) та гарту (Tempers), що змусить мисливців за ідеальним спорядженням провести не одну годину в боях.
Реформа Чеснот: від Призм до Літів
Digital Extremes вирішили повністю відмовитися від Virtue Prisms. Тепер їхнє місце посіли Virtue Liths. Це не просто косметична зміна назви, а повний перегляд механіки розподілу очок між Мужністю (Courage), Духом (Spirit) та Грейсом (Grace). Гравці, які вже встигли накопичити старі призми, отримали відповідну компенсацію у вигляді нових літів, що дозволяє миттєво переналаштувати свій білд під нові реалії.
Ця зміна робить прогресію зрозумілішою та гнучкішою, дозволяючи точніше підлаштовувати персонажа під обраний стиль гри, будь то груба сила чи майстерність заклинань.
Зміни в інвентарі та світі
Розробники зробили перший крок до глобального перегляду системи здобичі, впровадивши спільну сумку (shared bag) для всього спорядження. Тепер керувати своїм майном стало значно зручніше, що особливо актуально з появою нових точок інтересу по всьому Мідрату.
- Додано нові локації та секрети на мапі.
- Впроваджено окрему клавішу для активації Рун.
- Покращено навігацію в меню спорядження.
Це оновлення показує, що Soulframe поступово відходить від складних і часто заплутаних систем на користь більш інтуїтивного геймплею, не втрачаючи при цьому своєї унікальної атмосфери відновлення природи.
