Найбільша зміна стосується того, як саме нараховуються очки для перемоги. Замість фіксованих порогів, Firaxis запроваджує модель відносного рахунку. Тепер ваш успіх вимірюється у порівнянні з гравцем, який посідає друге місце. Це створює набагато тіснішу конкуренцію: ви не просто накопичуєте ресурси, а намагаєтеся відірватися від найближчого переслідувача. Така механіка дозволяє здобути перемогу навіть в Епоху Досліджень, якщо ваш відрив буде достатньо значним.
Військові, культурні та економічні перемоги тепер прив'язані до конкретних ігрових дій: завоювання поселень, будівництва Чудес світу та розвитку інфраструктури. Це робить шлях до тріумфу більш прозорим та тактичним. Більше ніякого пасивного очікування фінального ходу — кожен захоплений гектар або збудований театр безпосередньо впливає на ваш прогрес у реальному часі.
Наукова перемога також зазнала повної трансформації. Тепер вона базується на системі «Інновацій», які можна отримати, завершуючи спеціальні проекти епохи. Гравцям необхідно накопичити 100 одиниць інновацій, щоб розпочати фінальний відлік до перемоги. Це додає стратегічної глибини, адже вам доведеться балансувати між миттєвим розвитком технологій та довгостроковими проектами, які наближають вас до фіналу.
На завершення, розробники переробили фінальні сцени. Тепер святкування зосереджене на вашому лідері, включаючи раніше невикористані репліки озвучення та мальовничі польоти камери над вашою імперією. Це приємний штрих, який робить завершення багатогодинної партії більш особистим та епічним.
