Розробники з semiwork впровадили динамічну систему для Roll Staff та Zero Gravity Staff. Тепер тривалість дії цих посохів масштабується залежно від рівня складності (L1, L2, L3). Це стратегічне рішення змушує команду ретельніше планувати використання ресурсів на вищих рівнях складності, де кожна секунда гравітаційного спокою або швидкого переміщення стає критичною.
Любителям грубої сили доведеться звикати до нових реалій: Sledge Hammer отримав нерф міцності на 10%. Хоча це не робить молот марним, гравцям тепер потрібно частіше замислюватися, чи варто витрачати ресурс інструменту на кожну перешкоду, чи краще приберегти його для справді небезпечних моментів.
Окрім балансу, розробники виправили низку неприємних багів, які псували занурення в горор-атмосферу:
- Вороги більше не зможуть атакувати гравців крізь стіни — тактика «безпечного кута» знову працює.
- Виправлено помилки колізії транспортних засобів та баг, через який гравці застрягали за межами карти.
- Інтерфейс батареї тепер автоматично ховається під час перегляду мапи, звільняючи корисний простір на екрані.
Цікаве оновлення торкнулося і торговця. Тепер він коректно розпізнає «галас» (ruckus), якщо ви принесете лазери, гармати для візків, гумових качечок або ударні гранати. Світ R.E.P.O. стає все більш інтерактивним та вимогливим до командної взаємодії.
