Найважливіша зміна стосується поведінки нового типу привида — Kormos. Раніше виникали ситуації, коли цей супротивник продовжував реагувати на звуки або візуально фіксуватися на гравцях, які вже вибули з раунду. Це створювало хаос під час полювання та заважало команді, що залишилася, правильно оцінювати небезпеку. Тепер Kormos ігнорує духів ваших загиблих товаришів, як і має бути.
Ще одне критичне покращення в Phasmophobia стосується візуального комфорту. Гравці скаржилися на помітне «заїкання» або тремтіння (stuttering) предметів та обладнання, коли персонаж перебував у русі. Це не лише псувало занурення в атмосферу, а й іноді заважало точному зчитуванню показників приладів. Патч v0.17.1.1 повністю усуває цю проблему, роблячи рухи рук та обладнання плавними.
Крім того, розробники попрацювали над стабільністю клієнта. Було усунуто кілька причин раптових вильотів гри, які почастішали після останнього великого оновлення. Це особливо важливо для тих, хто грає в VR-режимі або на консолях, де стабільність є ключовою для комфортного геймплею.
Хоча цей хотфікс не додає нового контенту, він є критично важливим для мета-гри. Виправлення логіки Kormos повертає тактичну глибину зіткненням з цим привидом, а технічні правки роблять технічну сторону Phasmophobia набагато приємнішою.
