Центральною темою нової ліги стали Рунічні рецепти та система Verisium Runeforging. Замість звичних журналів експедицій (Logbooks), гравці тепер досліджуватимуть океан — нова механіка, що обіцяє більше динаміки та стратегічного планування під час пошуку цінних ресурсів. Це свіжий погляд на збір луту, де кожен вибір руни може докорінно змінити властивості вашого спорядження.
Найбільш очікуваним доповненням стали два нових класи Сходження: Martial Artist (Монах) та Spirit Walker (Мисливиця). Монах зосереджений на швидких комбо та мобільності, тоді як Spirit Walker пропонує унікальний стиль гри через закликання духів. Обидва класи привносять унікальні механіки, які змусять ветеранів переглянути свої підходи до створення білдів.
Система ендгейму отримала повне переосмислення під назвою «Origins of Divinity». Найголовніша зміна — відмова від отримання очок Атласу через карти. Тепер діє нова система «Masters of the Atlas», де прогресія стала більш лінійною та зрозумілою. Такі класичні механіки як Delirium, Breach, Ritual та Abyss тепер повністю інтегровані в основний ігровий процес з оновленими деревами пасивних навичок Атласу та новим сюжетним контентом.
З технічної точки зору, розробники з Grinding Gear Games втрутилися в основи виживання персонажів. Впроваджено показник Runic Ward для захисту, змінено механіку викрадення здоров'я (Leech) та перероблено формулу шансу на відхилення (Deflect). Ці зміни спрямовані на те, щоб зробити бої більш тактичними, де правильне позиціювання та вибір захисних характеристик важать стільки ж, скільки і чиста шкода.
