Минуло двадцять років з моменту падіння Кітави, і хоча світ Wraeclast намагається відновитися, нові загрози виявилися не лише сюжетними, а й технічними. Найбільш болючим моментом для активної спільноти стали помилки в квестах Гільди (Hilda) та Джадо (Jado), а також некоректна генерація мап, що заважає повноцінному проходженню високоуровневого контенту.
Що лагодять у першу чергу?
Команда GGG наразі тестує виправлення для наступних критичних проблем:
- Ендгейм-прогресія: Усунення багів, через які боси експедицій могли випадково змінювати карти, та виправлення помилок у ключових квестах.
- Інтерфейс та навички: Виправлення візуального бага з відображенням пасивних очок (коли гра показує більше поінтів, ніж ви реально маєте) та проблем з розподілом навичок на контролерах.
- Звукові сповіщення: Тимчасово не працює легендарний звук \"Divine tink\" у фільтрах предметів — розробники готують фікс, щоб ви знову не пропускали цінний лут.
- Стабільність клієнта: Дослідження причин частих вильотів гри на різних платформах.
Для нас, гравців, це означає, що найближчі патчі будуть сфокусовані на стабілізації ігрового досвіду. Хоча амбіції нових лідерів Wraeclast знову отруюють землю, технічні негаразди не повинні ставати на заваді вашій пригоді. Якщо ви граєте на геймпаді та не можете вкласти очки в дерево пасивок — знайте, що це відома проблема, яку обіцяють вирішити найближчим часом.
