Головною зіркою патчу стала ліга Runes of Aldur. Вона вводить систему Verisium Runeforging — новий метод крафту, що базується на використанні специфічної валюти для створення потужного спорядження. Це саме те, що потрібно для підготовки до «Origins of Divinity», масштабного перегляду ендгейму, який замінює звичне накопичення очок Атласу на нову структуру Фортець (Fortress).
Дерево пасивних навичок Атласу тепер налічує понад 300 вузлів, що дає безпрецедентний контроль над тим, який контент ви хочете бачити на своїх картах. Разом із цим з'являється система Masters of the Atlas, де такі персонажі як Jado, Hilda та Doryani пропонують власні дерева прогресії, схожі на класи Сходження.
Нові класи та перероблені механіки
Для тих, хто шукає свіжий геймплей, додано два нові класи Сходження:
- Martial Artist (Monk): фокусується на швидких ударах та мобільності в ближньому бою.
- Spirit Walker (Huntress): майстер взаємодії з духами та дистанційних атак.
Оновлення також вдихає нове життя в класику. Механіки Delirium, Breach, Ritual та Fate of the Vaal отримали власні дерева в Атласі та були перебалансовані під реалії другої частини. Це не просто косметичні зміни — кожна з цих механік тепер має унікальні Fortress-структури, що робить їх проходження більш інтегрованим у загальний сюжет про корупцію, яка знову поглинає Врекласт через 20 років після перемоги над Кітавою.
