Консольні гравці Overwatch 2 нарешті отримають той рівень контролю над своїм прицілюванням, про який просили роками. Blizzard оголосила про масштабне оновлення системи Aim Assist та контролерів, яке з'явиться у Сезоні 20, що стартує 9 грудня 2025 року. Це не просто збільшення сили допомоги; це повна перебудова, яка дозволить гравцям точно налаштувати кожного героя під свій стиль гри, підвищуючи конкурентоспроможність консольної мету.
Більше сили та безпрецедентна кастомізація
По-перше, Blizzard збільшує базову силу допомоги в прицілюванні на консолях з 6% до 8%. Це відчутний баф, який допоможе казуальним гравцям швидше адаптуватися до динаміки гри. Але справжня революція криється в налаштуваннях. Нарешті, параметр Aim Assist Ease In буде розділено на три окремі повзунки: для снарядів (Projectile), для влучань (Hitscan) та для ближнього бою (Melee).
Це критично важливо, оскільки раніше гравці були змушені використовувати єдине налаштування, яке однаково погано працювало для D.Va (снаряди), Soldier: 76 (влучання) та Reinhardt (ближній бій). Тепер ви зможете налаштувати ідеальний Aim Assist для Дзен'ятти або Генджі, які покладаються на снаряди та ближній бій, не зіпсувавши при цьому прицілювання для Вдови чи Соджорн.
Як це змінить гру за Сапортів?
Одне з найбільш очікуваних оновлень стосується гравців підтримки. Усі ми стикалися з ситуацією, коли Aim Assist «залипає» на союзника з повним здоров'ям, поки ваш критично поранений танк вмирає поруч. У Сезоні 20 з'явиться новий параметр Aim Assist Health Threshold (поріг здоров'я допомоги в прицілюванні).
За замовчуванням він становитиме 99%. Це означає, що Aim Assist більше не буде автоматично наводитися на союзників, чиє здоров'я майже повне. Це масивний баф якості життя для всіх, хто грає за Ану, Кіріко або Мерсі, дозволяючи швидше перемикатися між цілями, які дійсно потребують лікування. Нарешті, ми можемо зосередитися на тому, хто критично потребує допомоги, а не боротися з механікою гри.
Чи допоможуть нові повзунки покращити реакцію на фланкерів?
Так, безперечно. Blizzard додає чотири нові повзунки чутливості, які впливають на швидкість повороту контролера. Ці налаштування розроблені, щоб допомогти героям, яким потрібне швидке захоплення цілі, наприклад, Трейсер або Генджі. Можливість тонкого налаштування швидкості повороту дозволить більш агресивно реагувати на загрози з флангів, що зараз є однією з головних проблем консольної мету Overwatch 2. З цими змінами, що стануть доступні 9 грудня 2025 року, гра на контролерах має стати значно більш гнучкою та конкурентоспроможною.
