Jabroni Brawl: Episode 3, цей шалений шутер на Source Engine, отримав чергове оновлення — Патч 175. Це невеликий, але критично важливий хотфікс, сфокусований на стабільності. Головні новини: нарешті виправлено неприємний клієнтський краш, що виникав при відтворенні MP3, а також налагоджено механіку стрільби, яка давала збій у водних зонах.
Для тих, хто любить карти з елементами води, це великий баф до надійності. Розробники виправили проблему, через яку Dubstep Gun та Pump Shotgun (і ще пара стволів) не могли коректно стріляти під водою, навіть якщо це було дозволено налаштуваннями мапи. Це повертає баланс у водні бої, де досі доводилося покладатися тільки на ближній бій або гранати.
Але ще важливіше — це фікс переповнення числа з плаваючою комою (floating-point overflow), який виникав, коли швидкі об'єкти рухалися в рідинах. У Source-іграх такі фізичні збої можуть призвести до непередбачуваних лагів, “дивних” смертей або навіть експлойтів, тож ця зміна підвищує загальну цілісність геймплею Jabroni Brawl: Episode 3 та його фізичної моделі.
Також розробники з Team Jabroni прибрали регресію, що з'явилася в Патчі 174, коли вогонь від навколишнього середовища відображався обрізаним. Хоча це дрібниця, але в такому динамічному шутері, де важливий кожен візуальний елемент, це теж має значення. Крім того, переміщення управління інтерфейсом на рівні рушія в окремий модуль — це технічний бекенд-фікс, який, ймовірно, спростить майбутні оновлення і зробить гру ще стабільнішою. Завжди приємно бачити, як розробники приділяють увагу деталям, що впливають на якість життя гравців.
