Шкільний геймплей, який гравці очікують побачити вже у травні, обіцяє додати новий рівень глибини у симуляцію життя. Це не просто декорація — розробники фокусуються на створенні інтерактивного середовища, де ваші Zoi зможуть повноцінно навчатися та взаємодіяти. Команда активно збирає відгуки спільноти щодо продемонстрованих кадрів, щоб фінальна версія контенту відповідала очікуванням гравців щодо деталізації та свободи дій.
Паралельно з контентом, Krafton працює над технічною стороною Inzoi. Головною новиною стала розробка опціонального режиму оптимізації. Тепер гравці зможуть обирати: зберігати максимальну зануреність чи підвищити FPS. Нова функція дозволить обмежувати рендеринг інтер'єрів та щільність натовпу за межами безпосередньої близькості до вашого персонажа.
Чому це важливо для нас? Симулятори життя з такою високою графікою, як в Inzoi, часто страждають від перевантаження CPU та GPU при великій кількості об'єктів. Можливість вимкнути прорахунок того, що відбувається за рогом сусідньої вулиці, — це розумний компроміс, який зробить гру комфортною навіть для власників середніх систем, не погіршуючи візуальну якість там, де ви перебуваєте зараз.
Очікується, що ці зміни допоможуть запобігти критичним помилкам та вильотам, які іноді трапляються у масштабних пісочницях. Повний реліз шкільного оновлення заплановано на травень, тож готуйте свої цифрові рюкзаки.
