Команда, що стоїть за проєктом, має солідний досвід у великому кіно — деякі учасники раніше працювали над такими відомими тайтлами, як Until Dawn та серіалом IT: Welcome to Derry. Цей досвід став фундаментом для розробки Ill, де головний акцент робиться на безшовному переході від сюжетних вставок безпосередньо до геймплею від першої особи.
Процес захоплення рухів (motion capture) у грі виходить за межі простої фіксації анімацій. Актори працюють у тісній співпраці з режисерами, часто імпровізуючи та пропонуючи власні варіанти подачі реплік, що безпосередньо впливає на емоційний тон фінальних сцен. Для кращої орієнтації в просторі під час зйомок використовуються монітори з чорновою візуалізацією ігрових локацій та ворогів у реальному часі.
Особливу увагу приділяють психологічному аспекту: створення переконливого горору виснажує акторів фізично та емоційно. Тому розробники адаптують графіки зйомок, щоб дати команді час на «творче дихання». Такий підхід гарантує, що кожна сцена в Ill відчуватиметься живою та по-справжньому моторошною, коли гра нарешті дістанеться до PC, PS5 та Xbox Series X|S.
