Студія Chief Rebel вирішила кардинально переглянути темп гри в Fellowship, відмовляючись від жорсткого обмеження швидкості прогресії (таймгейтингу) на користь більш агресивної складності в пізніх лігах.
Це рішення — пряма відповідь на запити спільноти, яка прагнула швидше просуватися контентом. Тепер гравці зможуть розвиватися набагато інтенсивніше, але за це доведеться платити: вороги та випробування стануть значно небезпечнішими. Це створює цікавий баланс, де ваш успіх залежить не від кількості днів у грі, а від персональної майстерності та злагодженості команди.
Що стосується топового контенту, то Pinnacle Dungeons збережуть щотижневе обмеження на отримання луту. Проте розробники додали важливу деталь — ці підземелля тепер можна проходити нескінченну кількість разів для практики. Це чудовий крок для тих, хто хоче відточити тактику перед вирішальним забігом за нагородами.
У центрі уваги наступного сезону також опинилася нова система кастомізації героїв. Тепер гравці зможуть вільно змішувати та поєднувати окремі частини різних комплектів броні. Хоча розробники попереджають про можливі технічні огріхи та «кліпінг» текстур на перших етапах, сама можливість створити унікальний візуальний образ персонажа значно поглиблює рольову складову Fellowship.
Наостанок, команда відзначила внесок кріейторів Chronikz та Pouf, які активно допомагають розбудовувати спільноту навколо цих динамічних підземель. Схоже, що з наближенням тестування EAS3 гра стає саме тим тактичним RPG-досвідом, на який ми чекали.
