Одним із найважливіших нововведень стане система «Міських прав» (Urban Rights). Тепер гравці зможуть надавати конкретним містам унікальні привілеї, що визначатимуть їхню роль у державі. Наприклад, королівські текстильні права стимулюватимуть виробництво тканини, а статус головного порту зробить місто ключовим вузлом логістики. Це дозволить гравцям створювати спеціалізовані економічні хаби замість однотипних поселень.
Торгівля також позбудеться жорстких обмежень дальності. Замість фіксованих лімітів вводиться плавна крива вартості, на яку впливатиме ваша морська присутність. Це робить контроль над морями критично важливим для прибутковості далеких маршрутів. Для автоматизації процесів додано «Торговельні замовлення», де можна виставити пріоритети для ШІ на імпорт або експорт товарів, витрачаючи ресурс торговельних потужностей.
Для тих, хто прагне побудувати справжній центр світу, з'явиться новий ранг міста — Мегаполіс. Цей статус доступний лише столицям із населенням понад 400 тисяч осіб. Такий гігант приносить колосальні бонуси, але створює серйозні логістичні виклики щодо забезпечення продовольством та стабільності.
Зміни торкнулися і демографії. Усі верстви населення (крім рабів) тепер мають органічний приріст. Це фундаментально змінює підхід до розвитку держави: тепер не обов'язково покладатися лише на механічне просування станів, адже природна динаміка населення стане ключовим фактором довгострокового планування.
