Головною зіркою оновлення стала сила The Slasher — «Omnipresent Evil». Вона дозволяє вбивці ставати невидимим, що створює постійну напругу для виживших. Проте невидимість не є абсолютною: її можна відстежити за допомогою хмар туману (Mist Clouds). Арсенал вбивці доповнюють «Jump Scare» для раптових атак та метальні списи (Throwing Spikes), які здатні не лише поранити, а й повністю знерухомити ціль, перетворюючи погоню на справжнє випробування влучності.
Нові перки вбивці обіцяють внести різноманітність у збірки для контролю карти:
- Hex: Scared to Death: Створює додатковий тиск на виживших через механіку страху.
- Silent Shadow: Допомагає залишатися непомітним під час патрулювання генераторів.
- Rampage: Посилює агресивний стиль гри, даючи переваги в тривалих погонях.
Окрім контенту, розробники з Behaviour Interactive впровадили довгоочікувану кастомізацію аур. Тепер гравці можуть налаштовувати відображення об'єктів, як-от тотеми чи ворота, що є критично важливим для доступності та кращого візуального зчитування ситуації. Також з'явилася вкладка «Killer Power Match Details», де можна детально вивчити особливості сили вбивці прямо під час сесії.
Варто врахувати, що це тестова версія, тому мапи Mother's Dwelling та Temple of Purgation тимчасово недоступні через технічні помилки. Якщо ви плануєте випробувати The Slasher, готуйтеся до того, що мета гри зміститься в бік стелсу та швидких реакцій на раптові напади з невидимості.
