Квітневе оновлення балансу в Clash Royale кардинально перетрушує поточну мету, націлившись на найбільш домінуючі механіки — Еволюції та здібності Героїв.
Найгучнішою новиною стало масштабне ослаблення всіх трьох актуальних Еволюцій. Розробники з Supercell вирішили суттєво знизити їхню вогневу міць: шкода від примарних воїнів Royal Ghost впала на вражаючі 60%, вибух Skeleton Barrel став слабшим на 13%, а Wall Breakers тепер завдають на 26% менше шкоди по області. Це явний сигнал, що епоха «ваншотів» від еволюціонованих карт добігає кінця, змушуючи гравців більше покладатися на тактику, а не на сиру силу покращених юнітів.
Герої також потрапили під гарячу руку. Найболючішим став нерф Magic Archer — вартість його магічної стріли зросла з 1 до 2 одиниць еліксиру. Це змусить гравців ретельніше обирати момент для активації, адже помилка тепер коштуватиме дорожче. Mega Minion отримав затримку перед використанням здатності у 1.5 секунди, що дає опоненту шанс зреагувати, а вікно провокації Knight було скорочено до мінімальних 0.1 секунди.
Серед інших важливих змін варто виділити:
- Skeleton Dragons: отримали солідний баф радіусу сплеску (з 0.8 до 1.5 тайлів), що робить їх значно ефективнішими проти груп дрібних юнітів.
- Fisherman: втратив ефект сповільнення, що може знизити його популярність у контрольних деках.
- Cannon: шкоду зменшено на 5%, що трохи полегшить життя гравцям, які використовують танків.
- Firecracker: швидкість снаряда збільшена, що допоможе їй влучніше вражати цілі в русі.
Ці зміни спрямовані на те, щоб зробити ігровий процес менш залежним від однієї «імбової» карти. Хоча нерф Еволюцій виглядає радикальним, він необхідний для здорової конкуренції на арені.
