Основна проблема візуальної частини зараз полягає в деталізації об'єктів (LOD). Команда працює над впровадженням більш ефективних моделей, які дозволять суттєво знизити навантаження на GPU без помітної втрати якості картинки. Окрім цього, ведеться робота над симуляцією води та відсіканням невидимих елементів ландшафту, що має додати омріяних FPS у великих мегаполісах.
Що стосується «мізків» гри, то тут головним викликом залишається пошук шляхів (pathfinding). Зі зростанням населення кількість запитів на маршрути стає критичною, що призводить до гальмування симуляції. Розробники шукають способи спростити ці обчислення, аби ваші міста могли рости далі без перетворення гри на слайд-шоу.
Важливим анонсом став спеціальний інструмент для бенчмарку. Він дозволить гравцям самостійно вимірювати продуктивність своєї системи та бачити реальний вплив кожного нового патчу. Реліз інструменту заплановано у складі наступного оновлення, яке очікується наприкінці квітня. Це чесний крок від розробників, який допоможе спільноті відстежувати прогрес оптимізації в реальному часі.
