Головна новина — значне посилення снарядів типу APFSDS. Раніше шкода від них була обмежена показником 6, що часто призводило до затяжних дуелей. Тепер цей ліміт знято, що дозволяє навіть слабшим танкам знищувати більшість броньованих цілей лише з двох влучних пострілів. Це робить ОБТ значно небезпечнішими, але водночас підвищує вимоги до позиціонування та першого пострілу.
Таке посилення танків миттєво змінило баланс інших юнітів. БМП типу Bradley та інші носії ПТРК тепер відчувають себе вразливішими, а цінність спеціалізацій без важкої броні помітно знизилася. Гравцям доведеться адаптуватися, насичуючи свої деки потужними протитанковими засобами: піхотою з РПГ, важкими ПТРК та касетними авіабомбами.
Економіка гри також зазнала трансформації. Стару лінійну систему доходів замінили на динамічну сегментовану модель. Вона краще винагороджує за ефективні розміни та грамотне нарощування сил. Проте нова система вже виявила певні нюанси: ліміт резервних очок встановлено на позначці 1500, а кмітливі гравці вже знайшли спосіб використовувати ящики з боєприпасами як своєрідні «банки» для збереження ресурсів.
Ці зміни в Broken Arrow демонструють бажання розробників додати грі динаміки та зробити зіткнення техніки швидшими та фатальнішими. Поки триває PTE, ми, ймовірно, побачимо ще не одне коригування, щоб знайти ідеальний баланс між «танковим кулаком» та засобами протидії.
