Gearbox Software випустили новий випуск DevCast, присвячений технічному стану Borderlands 4. Розробники детально розповіли про масштабну роботу над оптимізацією та покращенням продуктивності, яка тривала з моменту релізу гри.
Основна увага в цьому звіті приділена бекенд-частині та стабільності клієнта. Команда звітує про значне підвищення середнього показника FPS (до 20% у певних сценаріях) та суттєве зниження частоти вильотів. Для гравців це означає плавніший геймплей під час інтенсивних перестрілок, де кількість спецефектів та процедурно згенерованої зброї зазвичай створює пікове навантаження на систему.
Окрім суто технічних виправлень, як-от оптимізація PSO для зменшення статтерів, Gearbox підтвердили, що активна розробка нового контенту йде повним ходом. Покращення фундаменту гри було критично важливим перед запуском майбутніх доповнень, щоб нові механіки та локації працювали стабільно на всіх платформах: PC, PlayStation 5 та Xbox Series X|S.
Хоча цей апдейт не вносить правок у баланс персонажів чи зброї, він закладає основу для комфортної гри в кооперативі. Виправлення мережевого коду та оптимізація обробки даних на серверній стороні мають зробити спільні забіги за лутом менш залежними від затримок з'єднання. Gearbox обіцяють і надалі ділитися подробицями внутрішньої кухні розробки через формат DevCast, тримаючи спільноту в курсі прогресу роботи над всесвітом Borderlands.
