Однією з головних новинок став прототип ШІ під назвою Big Boy. Це важкий броньований супротивник, який виконує роль \"танка\". Його поява на полі бою змусить загін операторів миттєво змінювати тактику, адже звичайної стрільби з укриттів може бути недостатньо. Окрім цього, розробники показали систему зламу дверей, що додасть динаміки під час штурму будівель.
Мапа Ground Zero зазнає серйозних змін. Студія додає 7 нових точок інтересу (POI), серед яких гідроелектростанція, старі радари та офіцерський будинок. Це не просто косметичні правки — розробники переробляють ландшафт, включаючи кар’єр та форму озера, щоб покращити флоу ігрового процесу та створити більше можливостей для засідок і маневрів.
Важливим етапом є оновлення інтерфейсу сховища (Stash UI). Deep Worlds закликають спільноту активно ділитися фідбеком щодо зручності менеджменту інвентарю, адже в екстракшн-шутерах це критичний елемент прогресії. Також було представлено рендери кастомізації персонажів, що дозволить гравцям краще персоналізувати своїх операторів перед виходом у зону аномалій. Зараз проект готується до релізу в грудні 2026 року, і такі структурні зміни свідчать про те, що автори не бояться переглядати базові елементи заради якості фінального продукту.
