Дизайнер рівнів Патрік Мерфі підтвердив, що оновлена версія карти отримала значно вищий рівень інтерактивності. Головна фішка — динамічна зміна ландшафту. Якщо раніше Grand Bazaar була відома своїми вузькими коридорами та «пляшковими шийками», де команди годинами закидали одна одну гранатами, то тепер гравці мають інструменти, щоб буквально пробивати собі нові шляхи.
Нова система руйнувань додає в гру «деструктивні шорткати». Тепер ви не зобов'язані йти в лобову атаку на забарикадований провулок. Замість цього загін може підірвати стіну сусідньої будівлі, створивши новий фланг або розширивши зону огляду. Це кардинально змінює темп матчу: карта, що починається як набір закритих просторів, до кінця раунду перетворюється на відкриту зону бойових дій з мінімумом укриттів.
Для фанатів командної гри це означає нові тактичні можливості. Координація загону стає критичною: поки один боєць відволікає ворога вогнем, інший може використати вибухівку для створення обхідного шляху. Це саме те «all-out warfare», якого ми чекаємо від серії — поєднання піхотних боїв з можливістю повністю змінити архітектуру поля бою під власні потреби.
