Після старту другого сезону гравці зіткнулися з певними розбіжностями у реєстрації влучань. Основний акцент майбутнього патчу — стабілізація параметра Time Nudge. Це технічне рішення відповідає за синхронізацію клієнта та сервера. Коли воно працює некоректно, виникає відчуття, що кулі пролітають крізь ворога або ви отримуєте шкоду вже за укриттям. DICE планують впровадити нові конфігурації, щоб мінімізувати ці затримки.
Зміни торкнуться і показника Time to Kill (TTK). Розробники валідують ідею зменшення реєстрації шкоди при влучанні в кінцівки, що має підвищити цінність точної стрільби в корпус та голову. Також під ніж потраплять певні типи боєприпасів — Hollow Point та Synthetic Tip отримають ребаланс, щоб не створювати занадто швидких і нечесних смертей у ближньому бою.
Як зміниться видимість та звук?
У світі, де Pax Armata дестабілізує глобальний порядок, бійцям Dagger 1-3 важливо чітко бачити ціль. DICE виправлять проблему з експозицією при переході з приміщень на вулицю. Тепер моделі зброї та рук персонажа будуть виключені з розрахунків освітлення, що прибере ефект «засліплення», коли ви виходите на яскраве світло.
- Аудіо: Пріоритезація кроків стане динамічнішою, щоб ви краще чули ворога, який підкрадається.
- Техніка: Зниження загального шуму від транспортних засобів, щоб він не перекривав важливі звукові підказки.
- Синхронізація: Виправлення візуальних розбіжностей у моделях гравців від третьої особи.
Більшість цих змін пройшли через Battlefield Labs, де спільнота тестувала їх у реальних умовах. Наступне оновлення обіцяє зробити бої в 2027 році значно приємнішими для тих, хто цінує тактичну перевагу та злагоджену роботу загону.
