Свіжий патч 2.1 для Avowed вже доступний, і він приносить функцію, на яку спільнота чекала чи не найбільше з моменту релізу — можливість контролювати популяцію монстрів у Живих Землях.
Найважливішим нововведенням стала поява спеціального перемикача в меню Налаштування > Ігровий процес > Бої. Тепер ви можете повністю вимкнути респавн ворогів у сутичках. Це кардинально змінює відчуття від дослідження світу: якщо ви очистили певну територію від небезпеки, вона залишатиметься безпечною, що додає вашим діям у ролі посланця Аедіру справжньої ваги та відчуття прогресу.
Окрім цього, розробники з Obsidian Entertainment зосередилися на технічній стабільності. Патч виправляє декілька критичних помилок, що призводили до вильоту гри:
- Виправлено краш, пов'язаний з анімаціями Скелета-варвара під час бою.
- Усунуто проблему, через яку гра могла закритися при використанні фоторежиму в певних локаціях.
- Вирішено баг із лімітом кадрів, який виникав при увімкненій технології DLSS Frame Generation на PC.
Для тих, хто любить експериментувати з білдами, важливою новиною стане виправлення роботи кулдаунів. Раніше при швидкій зміні наборів спорядження час відновлення здібностей міг некоректно накладатися, що ламало динаміку бою. Тепер кожна гілка вмінь працює незалежно, як і було задумано спочатку.
Ці виправлення роблять подорож Живими Землями значно приємнішою, дозволяючи зосередитися на розкритті стародавніх таємниць, а не на боротьбі з технічними негараздами. Якщо ви відкладали проходження через занадто частий респавн ворогів, зараз ідеальний час повернутися до гри.
